Direction normale

Pour les courbes, la direction est déterminée initialement par les points de départ et final indiqués lorsqu'elle est dessinée.

Pour les surfaces, la direction normale indique ce que l'on peut considérer comme l'extérieur ou la partie supérieure de la surface. Pour les polysurfaces fermées (cône, cylindre, boîte, etc) ou les solides composés d'une seule surface (sphère, tore), la normale est toujours dirigée vers l'extérieur. Cependant, sur une surface ou une polysurface ouverte, la direction de la normale dépend du mode de création et peut sembler arbitraire. La commande Direction permet d'afficher la direction normale des surfaces.


Solide (1), Surface (2), Courbe (3), Maillage (4).

Si la surface a été inversée, une petite ligne bleue indique la normale "naturelle".


Surface normale (gauche), surface inversée dont la normale naturelle est affichée (droite).

Directions u et v

Toute surface est plus ou moins rectangulaire. Les surfaces ont trois directions : u, v et normale. Vous pouvez afficher les directions u et v et la direction normale avec la commande Direction.

Les directions u et v sont comme la trame d'un tissu ou d'un écran. La direction u est indiquée par la flèche rouge et la direction v par la flèche verte. La direction normale est indiquée par la flèche blanche. Les directions u, v et normale peuvent être considérées comme les directions x, y et z de la surface.

Ces directions sont utilisées lors du placage de textures et de l'insertion de nœuds.

Une surface circulaire peut apparaître comme une toile d'araignée avec une direction convergeant vers le centre.