Cycles

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Options

Les options de la section Cycles gèrent les paramètres du mode d'affichage par lancer de rayons intégré.

Paramètres de l'intégrateur

L'intégrateur est l'algorithme de rendu utilisé pour calculer l'éclairage. Cycles utilise actuellement un intégrateur de path tracing avec échantillonnage direct de la lumière. Ce mode fonctionne bien pour la plupart des configurations d'éclairage mais il ne convient pas autant aux caustiques et certaines autres situations complexes d'éclairage.

Les rayons sont tracés à partir de la caméra dans la scène et rebondissent jusqu'à ce qu'ils trouvent une source de lumière telle qu'une lampe, un objet émetteur de lumière ou l'arrière-plan général. Pour trouver les lampes et les surfaces émettant de la lumière, Cycles utile aussi bien l'échantillonnage indirect de la lumière (le rayon suit la fonction de distribution de diffusion bidirectionnelle de la surface) que l'échantillonnage direct de la lumière (une source de lumière est choisie et un rayon est lancé vers elle).

Valeur aléatoire

Changez la valeur aléatoire pour faire varier le motif de bruit.

Rebonds de rayon

Rebonds maximum

Nombre maximum de rebonds de lumière. Cette valeur doit être élevée pour obtenir une meilleure qualité d'image. Cependant, dans la pratique, il peut être intéressant d'utiliser de plus petites valeurs pour une rendu plus rapide. Si le maximum est défini sur 0 rebonds, seul l'éclairage direct sera utilisé.

Diffus

Nombre maximum de rebonds diffus. Le rayon est généré par une réflexion ou une transmission diffuse (translucidité).

Brillant

Nombre maximum de rebonds brillants. Le rayon est généré par une réflexion ou transmission spéculaire brillante.

Transmission

Nombre maximum de rebonds de transmission (la lumière transmise à travers un volume).

Volume

Nombre maximum de rebonds de diffusion de volume.

Paramètres de session

Échantillons

Quantité d'échantillons prélevés par pixel. Plus le nombre d'échantillons est élevé plus la convergence est importante et donc meilleure est la qualité.

Vitesse d'exécution (en ms)

Temps en millisecondes à attendre entre chaque passe (une passe sir toute l'image, en échantillonnant chaque pixel une fois). Cette option peut être utilisée pour réduire la charge sur le GPU, ce qui est particulièrement utile sur les systèmes où le GPU est également utilisé pour l'affichage, c'est-à-dire qu'un écran est branché sur la carte et le système d'exploitation utilise cette configuration pour tout l'affichage.

Réglages du périphérique

Périphérique de rendu actuel

La grille de sélection du périphérique permet de choisir l'appareil utilisé pour le rendu des sessions suivantes. Une session de rendu est la progression du rendu dans une fenêtre de lancer de rayons (Cycles).

La sélection du périphérique par défaut choisit le premier périphérique CUDA disponible installé, sinon le CPU est choisie. Ce qui signifie que ce périphérique par défaut change en fonction de la configuration matérielle de l'ordinateur.

CPU

Cet onglet affiche tous les périphériques de l'unité centrale (CPU) de votre ordinateur.

Lorsque CPU est sélectionné, tous les cœurs du processeur sont utilisés pour le rendu de la fenêtre. L'utilisation de la CPU peut atteindre 100 %.

CUDA

Cet onglet affiche tous les périphériques de rendu dans la catégorie Compute Unified Device Architecture (CUDA). Il s'agit des cartes de calcul et graphiques NVidia. CUDA est un modèle de plateforme de programmation parallèle et d'interface de programmation applicative (API) créé par NVidia.

OpenCL

Cet onglet affiche tous les périphériques de rendu dans la catégorie OpenCL. Il s'agit de tous les périphériques prenant en charge la technologie OpenCL, y compris les CPU et la plupart des cartes graphiques.

OpenCL (Open Computing Language) est la combinaison d'une API et d'un langage de programmation dérivé du C. OpenCL est conçu pour programmer des systèmes parallèles hétérogènes comprenant par exemple à la fois un CPU multi-cœur et un GPU.

Valeurs par défaut

Restaure les valeurs du système par défaut. Tous les paramètres d'apparence personnalisés sont perdus.

Enregistrer les options pour les utiliser sur d'autres ordinateurs

ExporterOptions

Enregistrer les paramètres des Options dans un fichier.

ImporterOptions

Redéfinir les paramètres des Options à partir d'un fichier.

Voir aussi

Calculer le rendu du modèle

Moteur de rendu Cycles

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 29-juil.-2019