Créez une nouvelle texture à partir d'un des types de texture par défaut.
Importez une texture de Rhino (*.rtex) ou un fichier image pris en charge.
Sélectionnez une image pour créer une nouvelle texture bitmap.
Sélectionnez un fichier *.hdr ou *.ext pour créer une nouvelle texture à grande plage dynamique.
Sélectionnez une texture existante comme modèle pour créer une nouvelle texture.
Créez une texture indépendante à partir de la texture sélectionnée.
Créez une occurrence de texture à partir de la texture sélectionnée. Les paramètres des deux textures sont liés.
Affichez à gauche l'arbre de structure des éléments du contenu de rendu.
Rhinoceros 6 © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 29-juil.-2019