Torsion

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Torsion

La commande Torsion déforme des objets en les faisant tourner autour d'un axe.

Étapes

  1. Sélectionnez des objets.
  2. Indiquez le point de départ de l'axe de torsion.
    La partie de l'objet la plus proche de ce point sera entièrement tordue et la partie la plus éloignée conservera son orientation originale.
  3. Indiquez la fin de l'axe de torsion.
  4. Tapez l'angle ou indiquez deux points de référence pour définir l'angle de rotation.
Options de la ligne de commande

Copier

 Historique activé

Indique si les objets sont copiés ou non. Un signe plus apparaît au niveau du curseur lorsque le mode Copier est activé.

La commande EnregistrerOptionsCopie détermine si l'option sélectionnée est utilisée ensuite par défaut.

Rigide

Indique que les objets ne seront pas déformés individuellement lors de la transformation.

L'illustration montre l'option Rigide de la commande Courber.

Oui

Les objets individuels ne seront pas modifiés, seule leur position le sera.

Non

Les objets individuels sont transformés ainsi que leur position.


Objets originaux (gauche), Rigide=Non (centre), Rigide=Oui (droite).

Infini

Oui

La déformation est constante sur tout l'objet, même si l'axe est plus petit que l'objet.

Non

La déformation n'est pas constante tout au long de l'objet. La déformation se fait uniquement le long de l'axe. La longueur de l'axe est importante. Si l'axe est plus petit que l'objet, seule la partie se trouvant à l'intérieur de l'axe sera tordue. De plus, la torsion réalise une fusion aux extrémités de l'axe.


Infini=Oui (gauche) ; Infini=Non (droite).

ConserverStructure

Indique si la structure des points de contrôle d'une courbe ou d'une surface sera maintenue après la déformation.

L'option ConserverStructure ne concerne pas les polysurfaces et elle ne sera donc pas affichée si des polysurfaces sont sélectionnées.

Oui

La structure des points de contrôle de la surface est conservée. La déformation peut être moins précise si le nombre de points de contrôle est faible.

Non

Les objets sont ajustés si nécessaire avec plus de points de contrôle pour permettre une déformation précise.


ConserverStructure=Oui (gauche) ; ConserverStructure=Non (droite).

Voir aussi

Utiliser la technologie de déformation universelle

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 29-juil.-2019