Image

Barre d'outils Menu

Plan
Création de surfaces
Volet Surface
Disposition des fenêtres

Surface

Plan >

Image

La commande Image dessine une surface plane rectangulaire et définit son matériau avec l'image choisie ; le mode d'affichage Rendu est ensuite utilisé pour afficher l'objet comme si on avait utilisé la commande DéfinirModeAffichageObjet .

Étapes

  1. Sélectionnez un fichier image.
  2. Types de fichier acceptés :

    Transparence prise en charge :

    Transparence non prise en charge :

  3. Indiquez un sommet du plan.
  4. Cliquez pour définir la longueur ou tapez une valeur.
    Le rectangle de définition utilise le même rapport longueur/largeur que l’image originale.

Remarque

Options de la ligne de commande

3Points

Dessine le rectangle de base à partir de deux sommets adjacents et d'un point sur le côté opposé.

Étapes de l'option 3Points

  1. Sélectionnez le point de départ d'un bord.
  2. Indiquez la fin du bord.
  3. Indiquez l'orientation.

Verticales

Dessine le rectangle de base perpendiculairement au plan de construction.

Étapes de l'option Vertical

  1. Sélectionnez le point de départ du bord.
  2. Indiquez la fin du bord ou tapez une longueur.

Centre

Dessine le rectangle de base autour d'un point central.

Étapes de l'option Centre

  1. Indiquez le centre.
  2. Sélectionnez l'autre sommet ou tapez une longueur.

1Sur1

Définit la largeur et la hauteur de l'image en pixels, la résolution de l'image en points par pouce et change automatiquement l'échelle du rectangle de base en fonction du système d'unités actuel du modèle.

Étapes de l'option 1Sur1

  1. Sélectionnez le point de départ du bord.
  2. Cliquez pour définir l'orientation.

 

 

Propriétés d'un matériau Image

Nom

Permet de donner un nom à la texture. Toutes les textures reçoivent un nom automatiquement. Vous pouvez changer ce nom prédéfini.

Lorsqu'une texture ou un fichier image est déplacé sur un objet de Rhino, un matériau avec cette image est assigné à l'objet.

Image

L'image contient une image bitmap simple.

Texture

Nom

Le chemin et le nom du fichier bitmap.

Auto-illumination

L'option Auto-illumination permet de toujours afficher l'image dans toute son intensité sans qu'elle ne soit affectée par les lumières ou les ombres.


Luminescence désactivée (gauche) et activée (droite).
NuanceGris

L'option NuanceGris définit la couleur de l'image sur 256-gris.

Transparence

Définit les paramètres de transparence de l'image. Définissez une couleur transparente à utiliser comme canal alpha au cas où aucun canal alpha ne soit défini dans l'image.

La transparence n'est pas prise en charge par les formats JPEG (.jpg; .jpeg), PCX (.pcx) et Windows Bitmap (.bmp).

Utiliser le canal alpha

Indique que le canal Alpha de l'image doit être utilisé pour déterminer la transparence.

Utiliser un masque de couleur

Indique qu'une couleur de l'image doit être utilisée pour déterminer la transparence.

Pipette
Tol :

Tolérance à utiliser pour déterminer si la couleur de la texture correspond à la couleur de la transparence.

Transparence de l'objet

Définit la quantité de transparence pour tout l'objet.

Notes

Entrez des notes décrivant la texture. Toutes les textures ont une section Notes.

Voir aussi

Création de surfaces

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 29-juil.-2019