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Glisser le long d’une courbe

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La commande Glisser aligne un objet ou un groupe d'objets à partir d'une courbe de référence sur une courbe cible.

Utilisez normalement la commande Glisser pour transformer une forme plate et droite en une forme sinueuse car il est souvent plus facile de dessiner des objets droits que des objets de forme complexe autour d'une courbe.

Étapes

  1. Sélectionnez des objets.
  2. Sélectionnez la courbe de référence près d'une extrémité.
  3. Sélectionnez la courbe cible près de l'extrémité correspondante.
Options de la ligne de commande
Copier

Indique si les objets sont copiés ou non. Un signe plus apparaît au niveau du curseur lorsque le mode Copier est activé. La commande EnregistrerOptionsCopie détermine si l'option sélectionnée est utilisée ensuite par défaut.

Rigide

Détermine si les objets sont uniquement déplacés le long de la courbe cible sans être déformés.

Oui
Non
GroupesRigides

Détermine si l'option rigide sera appliquée aux objets individuels ou aux groupes. Disponible uniquement lorsque Rigide=Oui.

Les objets de départ sont des groupes de fleurs.
Oui

L'option Rigide est appliquée sur les groupes.
Non

L'option Rigide est appliquée sur les objets individuels. Les groupes sont ignorés.
Ligne 

Dessiner une ligne à utiliser comme courbe de base.

Local

Indiquez des cercles pour définir un tube d'influence autour de la courbe. Tout ce qui se trouve à l'intérieur de ce tube est déformé. Le reste ne change pas. La déformation s'atténue à l'intérieur de la paroi du tube.

Étirer

Détermine si les objets sont étirés ou comprimés dans la direction de la courbe de sorte que la relation avec la courbe cible soit la même que celle avec la courbe de référence.

Oui
Non
ConserverStructure

Indique si la structure des points de contrôle d'une courbe ou d'une surface sera maintenue après la déformation.

L'option ConserverStructure ne concerne pas les polysurfaces et elle ne sera donc pas affichée si des polysurfaces sont sélectionnées.

Oui
Non

Parallèle au PlanC

Utiliser si l'objet créé présente une torsion.

Un axe est utilisé pour calculer la rotation 3D de la section transversale et une option vous permet de montrer la direction normale des cadres de départ et final.

Point de référence de l'axe parallèle au PlanC pour la courbe cible

Choisissez un point représentant le départ de la direction de la normale du plan de section transversale.

Direction de l'axe parallèle au PlanC pour la courbe cible

Faites pivoter le cadre pour indiquer sa direction et cliquez pour indiquer la fin de la direction normale et la rotation du plan de section transversale.

Automatique

L'axe des z du plan de construction est utilisé pour définir le point de référence et la rotation de l'axe.

Voir aussi

Utiliser la technologie de déformation universelle

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 29-juil.-2019