ANURBS

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El comando ANURBS convierte objetos simples a objetos NURBS.

Los objetos simples son líneas, arcos, círculos, planos, policurvas, extrusiones y mallas. Estos objetos a menudo se almacenan internamente como formas simples. Por ejemplo, un círculo se puede guardar como punto central, como radio y como plano que contiene el círculo.

Algunas secuencias de comandos o programas que leen código exportado funcionan solo con objetos NURBS y las formas más simples y exactas causan problemas.

El comando ANURBS reemplaza: 

Opciones de la línea de comandos

EliminarObjetosOriginales

El objeto NURBS reemplazará el objeto no NURBS.

No

El objeto NURBS se añadirá a la capa actual. Los objetos antiguos y los nuevos estarán en la misma posición y puede ser difícil diferenciarlos.

OpcionesDeMalla

Si la curva de entrada incluye objetos de malla, OpcionesDeMalla aparecerá en la línea de comandos. Si hace clic en esta opción, puede configurar las opciones que se aplican solo a las mallas a NURBS:

RecortarCarasTriangulares

Los triángulos de malla serán superficies NURBS recortadas.

No

Significa que los triángulos de malla serán superficies NURBS singulares.

OpcionesDeSubD

Si la curva de entrada incluye objetos SubD, OpcionesDeSubD aparecerá en la línea de comandos. Si hace clic en esta opción, puede configurar las opciones que se aplicarán solo a las SubD en las NURBS:

DensidadDeParche

Número de subdivisiones que hay que realizar antes de crear un parche aproximado.

LímiteDeNodos

Normalmente los parches individuales tienen un número limitado de nodos.

Seleccione No si necesita ver la estructura de los puntos de control. La opción de LímiteDeNodos resulta útil si posteriormente se usarán secuencias de comandos personalizados que combinan parches de forma personalizada.

DefinirNombreDeParche

Seleccione Sí si desea que el nombre del parche indique la cara original y la trayectoria de subdivisión que originó el parche.

La opción de DefinirNombreDeParche resulta útil para secuencias de comandos personalizadas que posprocesan los parches y cuando quiere saber qué parte de la SubD de entrada generó el parche.

Véase también

Para más información, consulte el Proyecto SubD de Rhino.

 

 

 

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