ReducirMalla

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Reducir número de vértices

El comando ReducirMalla disminuye el número de caras de malla poligonal a la vez que minimiza la distorsión geométrica y de textura.

Nota

Pasos

  1. Seleccione mallas.
  2. Defina el nuevo número de polígonos.

Opciones de reducción de malla

Número de polígonos iniciales

Número de triángulos después de la división de todos los cuadrángulos.

Cada cuadrángulo se convierte en dos triángulos, pero es posible que algunos no se vuelvan a convertir en cuadrángulos. Por tanto, puede ser que al reducir la malla se creen más caras que las iniciales.

Reducir a ___ polígonos

Especifica el número de polígonos deseado.

Reducir ___ por ciento

Especifica la reducción mediante un porcentaje del número de polígonos iniciales.

Solo plano

Restringe la reducción a polígonos planos.

Rápida Precisa
Rápida

Cambia la velocidad por precisión durante la conversión. La reducción se realiza más aleatoriamente y con menos cálculos, por lo que es más rápida.

Precisa

Produce menos artefactos visibles. Se necesitan más cálculos, por lo que es más lenta.

Bloquear puntos de malla

El comando de reducción de malla permite bloquear puntos de malla. La reducción no alterará esos puntos.

Añadir

Añade los puntos de malla seleccionados al conjunto de puntos de malla bloqueados.

Puede usar SelPincel para seleccionar y deseleccionar los puntos que quiere añadir.

Quitar

Elimina los puntos seleccionados del conjunto de puntos de malla bloqueados.

Añadir todos los boredes desnudos

Añade puntos de malla en bordes desnudos de malla al conjunto de puntos de malla bloqueados.

Deshacer

Deshace las operaciones anteriores.

Vista previa

Muestra una vista previa de la salida.

Si cambia la configuración, haga clic en Vista previa para volver a actualizar la visualización.

Véase también

Editar objetos de malla

 

 

 

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