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El comando Imagen dibuja una superficie plana rectangular con la imagen especificada asignada a su material y define el objeto al modo de visualización Renderizado, que es similar a utilizar el comando DefinirModoDeVisualizaciónDeObjeto.

Pasos

  1. Seleccione un archivo de imagen.
  2. Tipos de archivos aceptados:

    Admiten transparencia: 

    No admiten transparencia:

  3. Designe una esquina del plano.
  4. Designe o introduzca la longitud.
    El rectángulo delimitador mantiene la misma relación de aspecto (longitud/anchura) que la imagen.

Nota

Opciones de la línea de comandos

3Puntos

Dibuja el rectángulo delimitador usando dos posiciones de esquinas adyacentes y una posición en el lado opuesto.

Pasos de 3Puntos

  1. Designe el inicio de un borde.
  2. Designe el final del borde.
  3. Designe la orientación.

Vertical

Dibuja el rectángulo delimitador perpendicular al plano de construcción.

Pasos de la opción vertical

  1. Designe el inicio del borde.
  2. Designe el final del borde o introduzca una longitud.

Centro

Dibuja el rectángulo delimitador alrededor de un punto central.

Pasos de la opción centro

  1. Designe el centro.
  2. Designe la otra esquina o introduzca una longitud.

1x1

Especifica la anchura y la altura de la imagen en píxeles, la resolución de la imagen en puntos por pulgada y escala automáticamente la imagen según el sistema de unidades seleccionado en el modelo.

Pasos de 1x1

  1. Designe el inicio del borde.
  2. Designe un punto para mostrar la orientación.

 

 

Propiedades de material de imagen.

Nombre

Asigna un nombre a la textura. A todas las texturas se les asigna un nombre automáticamente. Este este nombre genérico se puede cambiar.

Cuando una textura o archivo de imagen se arrastra a un objeto de Rhino, un material con esa imagen se asigna al objeto.

Imagen

La imagen contiene una imagen bitmap simple.

Textura

Nombre

Ruta y nombre del archivo bitmap.

Autoiluminado

La opción Autoiluminación hace que la imagen siempre se muestre con la máxima intensidad y no se ve afectada por la luz o la sombra.


Autoiluminación desactivada (izquierda) y activada (derecha).
Escala de grises

La opción Escala de grises ajusta el color de la imagen a escala de grises (256 grises).

Transparencia

Especifica las opciones de transparencia de la imagen. Especifique un color transparente para usar como canal alfa en el caso de que no se especifique un canal alfa en la imagen.

La transparencia no se admite en formatos JPEG (.jpg; .jpeg), PCX (.pcx) o bitmap de Windows (.bmp)

Usar canal alfa

Especifica el canal alfa de la imagen que se usará para determinar la transparencia.

Usar máscara de color

Especifica el color de la imagen que se usará para determinar la transparencia.

Selector de color
Tol:

Tolerancia que se usará para determinar si el color de la textura coincide con el color de transparencia.

Transparencia de objeto

Define el nivel de transparencia de todo el objeto.

Notas

Introduzca cualquier nota que describa la textura. Todas las texturas tienen una sección de Notas.

Véase también

Crear superficies

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-ene.-2018