FluirPorSup

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Transformar

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Fluir por curva

 Historial activado

El comando FluirPorSup transforma objetos de una superficie de origen a una superficie de destino.

Pasos

  1. Seleccione objetos.
  2. Seleccione el borde de la superficie base cerca de un esquina.
  3. Seleccione el borde de la superficie objetivo cerca de una esquina coincidente.
Opciones de la línea de comandos

Copiar

Selecciona si se copiarán o no los objetos. El signo "más" aparece en el cursor cuando está activado el modo copia. El comando RecordarOpcionesDeCopia determina si la opción seleccionada se usará como predeterminada.

Rígido

Especifica que los objetos individuales no se deforman a medida que se transforman.

La ilustración muestra la opción Rígido con el comando Curvar.

Los objetos individuales no cambiarán, solo cambiarán sus posiciones.

No

Los objetos individuales se transforman al igula que sus posiciones.


Objetos originales (izquierda), Rígido=No (centro), Rígido=Sí (derecha).

Plano

Dibuja un plano en lugar de usar una superficie existente como objeto base.

Consulte el comando Rectángulo para ver las descripciones de las opciones.

RestringirNormal

Mapea los objetos en la superficie destino a la vez que mantiene la orientación relativa a la normal del plano de construcción de la vista en la que se ha seleccionado la superficie de destino.

No

Mapea los objetos en la superficie de destino utilizando la dirección normal de la misma.

MantenerEstructura

Especifica si la estructura de puntos de control de una curva o superficie se mantendrá después de la deformación.

La opción MantenerEstructura no se aplica a polisuperficies y no aparecerá si se seleccionan polisuperficies para editar.

Se mantiene la estructura de puntos de control de la superficie. La deformación puede ser menos precisa si hay muy pocos puntos de control en el objeto.

No

Los objetos se reajustan con más puntos de control, si es necesario, para permitir una deformación más precisa.


MantenerEstructura=Sí (izquierda); MantenerEstructura=No (derecha).

Véase también

Utilizar la Universal Deformation Technology

 

 

 

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