ModoArrastre

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Modo arrastre
Orgánico
Edición de puntos

Editar

Cambiar modo de arrastre

El comando ModoArrastre especifica el plano al que será paralelo el arrastre de objetos.

Pasos

Opciones de la línea de comandos

PolígonoDeControl

Permite arrastrar un punto de control de curva/superficie a lo largo de polígonos de control que los conecta.

Nota

  • Cuando arrastre varios puntos de control, pulse la tecla Mayús para que todos los puntos se muevan la misma cantidad absoluta proporcionalmente según la longitud de cada cuerda de polígono de control.
  • Para localizar las extensiones del polígono de control, localice el polígono de control a una distancia corta en la dirección opuesta, pulse la tecla Tab para bloquear la dirección y, a continuación, arrastre a lo largo de la extensión.

PlanoC

Establece el arrastre de objetos paralelo al plano de construcción.

UVN

Establece que el arrastre de los puntos de control de las superficie coincida con las direcciones U, V y normal de la superficie.

Vista

Establece el arrastre de objetos paralelo al plano de la vista.

Universal

Establece el arrastre de objetos paralelo al plano universal XY.

Siguiente

Establece el arrastre de objetos al siguiente modo de la lista.

IntensidadDeArrastre

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No está en los menús.

El comando IntensidadDeArrastre define el nivel de intensidad de arrastre para el Gumball y para el arrastre de objetos, incluidos los puntos de control.

Cuando el control está abierto, la intensidad de arrastre se puede defirnir numéricamente o bien utilizando los botones de control numérico o el control deslizante. Los botones de control numérico reducen a la mitad o duplican la intensidad por cada clic. Cuando el control está cerrado, la intensidad de arrastre se restablece al 100%. Sin embargo, el control recuerda el valor definido en una sesión de edición y restablecerá la intensidad de arrastre cuando se vuelva a abrir.

Véase también

Gumball

Muestra el widget Gumball en un objeto seleccionado para facilitar el movimiento, la escala y la rotación de las transformaciones alrededor del origen de Gumball.

Utilizar ayudas de modelado

Editar objetos con puntos de control.

 

 

 

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