Editor für Werkzeugleistenschaltflächen

Eine neue Werkzeugleistenschaltfläche hinzufügen

Eine Schaltfläche der Werkzeugleiste bearbeiten

  1. Verschieben Sie den Mauszeiger über die Schaltfläche der Werkzeugleiste.
  2. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste.

Darstellung

Darstellung von Reiter übernehmen

Wenn aktiviert wird der Schaltflächenstil von den Einstellungen im Dialogfenster Werkzeugleisteneigenschaften geerbt.

Nur Bild

Zeigt nur das Bild an.

Nur Text

Zeigt nur den Text an.

Bild und Text

Zeigt sowohl das Bild wie auch den Text an.

Text

Der auf der Schaltfläche verwendete Text mit den Optionen Nur Text und Bild und Text.

Bild

Bearbeiten

Öffnet das Dialogfenster Bitmap bearbeiten.

Linke Maustaste / Rechte Maustaste
Tooltipp

Der Text, der im Tooltipp für die Schaltfläche erscheint.

Renderer auf Penguin einstellen
Rendern

Das Maussymbol erscheint automatisch, wenn in den Kästchen Text eingegeben wird.

Befehl

Die Befehlsmakro für die linke und rechte Maustaste.

Weitere Infos: Rhino-Scripting.

Verknüpfte Werkzeugleiste

Name
(Keine Verknüpfung)

Löscht die Verknüpfung der untergeordneten Werkzeugleiste.

<Name der Werkzeugleiste>

Name der untergeordneten Werkzeugleiste.

Nach oben schweben

Die zuletzt verwendete Schaltfläche in der untergeordneten Werkzeugleiste erschient als verknüpfte Schaltfläche in der übergeordneten Werkzeugleiste. Das ist hilfreich, wenn Sie die Werkzeugleistenschaltfläche in der übergeordneten Werkzeugleiste als Verknüpfungsschaltfläche ändern möchten, oder wenn die zuletzt verwendete Schaltfläche als Verknüpfungsschaltfläche erscheinen soll.

Wenn Sie normalerweise nur eine Schaltfläche aus einer verknüpften Werkzeugleiste verwenden und die anderen Schaltflächen kaum benutzen, wollen Sie wahrscheinlich, dass diese eine Schaltfläche immer auf der Verknüpfungsschaltfläche erscheint. In diesem Fall löschen Sie Nach oben schweben.

Bitmap bearbeiten

Sie können das Bild löschen, mit den Malwerkzeugen zeichnen, einen Teil des Bildschirms speichern oder eine Bitmap, die mit einem Malprogramm erzeugt wurde, importieren.

Menü Datei

Bitmap importieren

Importiert ein Bild aus einer Datei.

Bitmap zum Anpassen importieren

Öffnet eine Bilddatei und passt den Inhalt an die Schaltflächengröße an.

Bitmap exportieren

Exportiert das aktuelle Bild in eine Datei.

Bitmps in allen Größen exportieren

Exportiert Bitmaps in allen Größen.

Bitmaps in allen Größen importieren

Importiert alle drei Bitmap-Größen aus einer Datei, die mit Bitmps in allen Größen exportieren oder einer kompatiblen Datei erzeugt wurde.

Menü Bearbeiten

Rückgängig

Macht die letzte Operation rückgängig.

Wiederholen

Macht die zuletzt rückgängig gemachte Aktion rückgängig.

Kopieren

Kopiert das Bild in die Zwischenablage.

Einfügen

Fügt ein Bild aus der Zwischenablage ein.

Einfügen zum Anpassen

Fügt ein Bild aus der Zwischenablage ein, um an die aktuelle angepasst zu werden.

Dies ist hilfreich zur Erzeugung verschiedener Bitmap-Größen.

Löschen

Das Schaltflächenbild wird mit der standardmäßigen Hintergrundfarbe gefüllt.

Erfassen

Kopiert ein Rechteck auf dem Bildschirm.

Vorgehen beim Erfassen

  1. Verschiebt den Mauszeiger über einen Teil des Bildschirms.
  2. Klicken Sie mit der linken Maustaste.
Umschalttaste

Verschiebt das Bild im Zeichnungsbereich.

Sie können auch die Pfeiltasten der Tastatur verwenden, um das Bild zu verschieben.

Links

Verschiebt das Bild ein Pixel nach links.

Rechts

Verschiebt das Bild ein Pixel nach rechts.

Aufwärts

Verschiebt das Bild ein Pixel nach oben.

Abwärts

Verschiebt das Bild ein Pixel nach unten.

Drehen

Dreht das Bild.

90° im Uhrzeigersinn
90° im Gegenuhrzeigersinn
180°
Umkehren

Spiegelt das Bild horizontal oder vertikal.

Horizontal
Vertikal
Antialiasing

Zur Einstellung des Antialiasing für Linien und Ellipsen. Wenn markiert, wird das Antialiasing für diese Werkzeuge verwendet.


Antialiasing aus (links) und ein (rechts).
Füllmodus Rechteck und Ellipse

Mit linker oder rechten Maustastenschaltfläche ziehen.

Umriss

Beim Zeichnen mit der linken Maustastenschaltfläche wird die Farbe der linken Maustastenschaltfläche für den Umriss verwendet. Beim Zeichnen mit der rechten Maustastenschaltfläche wird die Farbe der rechten Maustastenschaltfläche für den Umriss verwendet.

Gefüllt

Beim Zeichnen mit der linken Maustastenschaltfläche wird die Farbe der linken Maustastenschaltfläche für die Füllung verwendet. Beim Zeichnen mit der rechten Maustastenschaltfläche wird die Farbe der rechten Maustastenschaltfläche für die Füllung verwendet.

Mit Umriss gefüllt

Beim Zeichnen mit der linken Maustastenschaltfläche wird die Farbe der linken Maustastenschaltfläche für den Umriss und die Farbe der rechten Maustastenschaltfläche für die Füllung verwendet.

Beim Zeichnen mit der rechten Maustastenschaltfläche wird die Farbe der rechten Maustastenschaltfläche für den Umriss und die Farbe der linken Maustastenschaltfläche für die Füllung verwendet.

Bild zum Bearbeiten

Definiert die Bildgröße. Es sind drei Größen verfügbar.

Um drei ähnliche Schaltflächen zu erzeugen,

16x16
24x24
32x32

Zeichnungswerkzeuge für die Bitmap

Vorschau

Zeigt die Schaltfläche in tatsächlicher Größe an.

Farbpalette

Standard-Farbpalette.

Klicken Sie mit der linken oder rechten Maustaste auf die Farben, um die Farbe für diese Schaltfläche zu definieren.

Benutzerdefinierte Farben

Doppelklicken Sie, um das Dialogfenster Farbe auswählen anzuzeigen.

Klicken Sie mit der linken oder rechten Maustaste auf die Farben, um die Farbe für diese Schaltfläche zu definieren.

Aktuelle Farben

Aktuelle Farben der linken und rechten Maustaste.

Zeichnungsfläche

Vergrößerte Ansicht Ihrer Bitmap. Verwenden Sie diese Fläche, um Ihre Bitmap zu bearbeiten.

Zeichnungswerkzeuge
Freihandwerkzeug

Bearbeitet die Bitmap in der Zeichnungsfläche Pixel um Pixel.

Füllen

Füllt eine einfarbige Fläche mit der ausgewählten Farbe.

Rechteck

Zeichnet einen Umriss oder ein gefülltes Rechteck.

ellEllipse

Zeichnet einen Umriss oder eine gefüllte Ellipse.

Linie

Zeichnet eine gerade Linie.

Farbpipette

Klicken Sie in die Zeichnungsfläche, um eine Farbe aus dem Bild auszuwählen.

Farbe auswählen

Aus der Farbenliste

Aus dem Farbauswähler

  1. Ziehen Sie den Mauszeiger um das Rad herum, um den Farbton zu definieren.
  2. Ziehen Sie den Mauszeiger im Kästchen horizontal, um den Sättigungsgrad der Farbe zu definieren.
  3. Ziehen Sie den Mauszeiger im Kästchen vertikal, um den Helligkeitswert zu definieren.

Transparenz für die Farbe definieren

Siehe auch

Verwendung von Werkzeugleisten und Schaltflächen

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 30-Sep-2020