Dieses Tutorial beschreibt die Modellierung eines Objekts anhand von Fotos als Referenzmaterial.
Sie werden folgendes lernen:
● | Ein Bild nachzuziehen, um Profilkurven zu erzeugen. |
● | Querschnittskurven zum Loften der Profile zu erzeugen. |
● | Kontrollpunkte zu bearbeiten, um eine Flächenform zu ändern. |
Anfängliche Bilder.
Fertiges Modell.
Anmerkung: Bei der Drauf- und Seitenansicht handelt es sich um Fotos von zwei verschiedenen Exemplaren dieser Libelle. In der Seitenansicht ist die Libelle mit zusammengefalteten Flügeln abgebildet. Die Seitenansicht werden wir nur zur Zeichnung der Seitenansichtskurven des Körpers verwenden.
Da die Libelle in der Draufsicht symmetrisch ist und das Modell keine wissenschaftliche Darstellung werden soll, ziehen Sie eine Seite der Libelle nach und spiegeln Sie dann die Kurve auf die andere Seite. Für die Seitenansicht müssen Sie zwei Kurven zeichnen, da das Profil nicht symmetrisch ist. Danach werden die Querschnittskurven geloftet, um den Körper zu bilden. Der Kopf wird separat erzeugt.
Schwanz und Körper werden aus einem Stück gemacht. Der Schwanz besteht eigentlich aus verschiedenen beweglichen Segmenten. Wenn Sie eine Animation oder ein Modell zu wissenschaftlichen Zwecken erstellen würden, würden Sie die Libelle mit Sicherheit in kleinere Flächen unterteilen.
Mit dem Modell beginnen
1. | Beginnen Sie ein neues Modell. |
2. | Im Dialogfenster Vorlagedatei öffnen wählen Sie Kleine Objekte - Millimeter.3dm aus und klicken Sie auf Öffnen. |
Referenzlinie zeichnen
4 | Verwenden Sie im Ansichtsfenster Drauf den Befehl Linie, um eine 50 Millimeter lange Referenzlinie beginnend bei 0,0,0 zu zeichnen. |
Das Bild der Ansicht Drauf platzieren
1. | Führen Sie den Befehl BildRahmen aus. |
Im Ordner mit den Tutorial-Modellen befinden sich auch die für diese Übung nötigen Bilder.
2. | Suchen Sie die Bilddatei DragonFly Top.jpg und platzieren Sie das Bild im Ansichtsfenster Drauf. |
Verwenden Sie die Referenzlinie, um die Länge des Bildes zu definieren.
Das Bild an den richtigen Standort verschieben
4 | Verwenden Sie die Objektfänge, um das Bild vom Mittelpunkt auf der linken Seite (Mittelpunkt) zum Konstruktionsebenenursprung bei 0,0,0 zu verschieben. |
Das Bild der Seitenansicht platzieren
1. | Führen Sie den Befehl BildRahmen aus. |
Im Ordner mit den Tutorial-Modellen, den Sie mit dem Benutzerhandbuch runtergeladen haben, befinden sich die für diese Übung nötigen Bilder.
2. | Suchen Sie die Bilddatei DragonFly Side.jpg und platzieren Sie das Bild im Ansichtsfenster Front. |
Verwenden Sie die Referenzlinie, um die Länge des Bildes zu definieren.
3. | Anhand Ortho ziehen Sie das Bild im Ansichtsfenster Front nach unten, bis die Referenzlinie mit der Mitte des Libellenkörpers übereinstimmt. |
Die Ansicht vorbereiten
4 | Blenden Sie den Bildrahmen der Seitenansicht aus. |
Zeichnen der Entwurfskurve
4 | Im Ansichtsfenster Drauf verwenden Sie den Befehl Kurve, um einen Entwurf der oberen Hälfte des Libellenkörpers zu zeichnen. |
Verwenden Sie so viele Kontrollpunkte wie nötig.
Zeichnen Sie nur bis zum Hals. Sie werden den Kopf mit einer anderen Methode erzeugen.
Die Kurve spiegeln
4 | Im Ansichtsfenster Drauf verwenden Sie den Befehl Spiegeln, um die Kurve um die Referenzlinie zu kopieren. |
Auf dem Foto erkennt man, dass beide Seiten der Libelle nicht symmetrisch sind. Dies ist aber für unsere Übung nicht wichtig. Sie können den gewünschten Genauigkeitsgrad auswählen.
Das Bild der Seitenansicht anzeigen
4 | Verwenden Sie den Befehl Anzeigen, um das Bildrahmenobjekt der Seitenansicht anzuzeigen. |
Die Kurve biegen
4 | Im Ansichtsfenster Front verwenden Sie den Befehl Biegen, um die Kurven am Schwanz nach unten zu biegen, damit die Biegung in der Körperkurve in dieser Ansicht angepasst wird. |
Den Körper in der Seitenansicht nachzeichnen
4 | Im Ansichtsfenster Front verwenden Sie den Befehl Kurve, um den Körperumriss anhand von zwei Kurven, eine oberhalb der Referenzlinie und die andere unterhalb der Referenzlinie, nachzuzeichnen. |
Maximieren Sie das Ansichtsfenster und vergrößern Sie es (Zoom). Wählen Sie so viele Punkte wie nötig, um die Kurven zu erzeugen. Verwenden Sie beim Runden eines Eckpunkts mehr Punkte und für einen geraden Abschnitt weniger.
Die Ansicht vorbereiten
4 | Blenden Sie die Bildrahmenobjekte und die Referenzlinie aus. |
Die Körperfläche erzeugen
4 | Verwenden Sie den Befehl Querschnittskurven, um Querschnittsprofile durch die oberen, unteren und seitlichen Kurven zu erzeugen. |
Zeichnen Sie nur so viele Querschnittskurven wie zum Aufrechterhalten der Details erforderlich sind. Sie merken beim Loften im nächsten Schritt, ob Sie genug Kurven haben. Wenn Sie nicht genügend Kurven angelegt haben, um die Form in einem Bereich aufrechtzuerhalten, können Sie noch welche hinzufügen und die Fläche dann erneut loften.
Den Körper loften
1. | Wählen Sie die eben entworfenen Querschnittskurven aus. |
2. | Verwenden Sie den Befehl Loft zum Erzeugen einer Fläche durch die Querschnittsprofile. |
Zeichnen Sie den Kopf mit einem Ellipsoid und verschieben Sie die Kontrollpunkte, um den Kopf zu verformen. Die Augen sind auch Ellipsoide. Der Hals ist eine Übergangsfläche.
Den Kopf zeichnen
1. | Verwenden Sie den Befehl Ellipsoid mit der Option Durchmesser, um das Ellipsoid im Ansichtsfenster Front zu starten. |
2. | Verwenden Sie den Aufzugmodus, um den ersten Punkt zu platzieren. |
Zur Wahl des Startpunkts der ersten Achse halten Sie
3. | Verschieben Sie im Ansichtsfenster Front den Cursor in der Seitenansicht in die Mitte des Kopfes und klicken Sie. |
4. | Bei der Eingabeaufforderung Endpunkt der ersten Achse aktivieren Sie Ortho im Ansichtsfenster Drauf und klicken Sie auf die andere Kopfseite. |
5. | Bei der Eingabeaufforderung Endpunkt der zweiten Achse wählen Sie einen Punkt im Ansichtsfenster Front, um die Kopfgröße von vorn nach hinten zu definieren. |
Werfen Sie einen Blick auf die Vorschau im Ansichtsfenster Drauf, um die allgemeine Größe zu überprüfen.
6. | Bei der Eingabeaufforderung Endpunkt der dritten Achse wählen Sie einen Punkt im Ansichtsfenster Front oben am Kopf aus. |
Anmerkung: Es ist wichtig, das Ellipsoid in dieser Reihenfolge und in diesen Ansichtsfenstern zu zeichnen, damit sich die Pole des Ellipsoids für den folgenden Schritt am richtigen Standort befinden.
Das Ellipsoid neuaufbauen
4 | Verwenden Sie den Befehl Neuaufbauen, um dem Ellipsoid zusätzliche Kontrollpunkte hinzuzufügen. |
Definieren Sie die Punktzahl mit 16 in die U-Richtung und 10 in die V-Richtung.
Kontrollpunkte ziehen, um den Kopf zu formen
1. | Verwenden Sie den Befehl PunkteEin, um die Kontrollpunkte für das Ellipsoid zu aktivieren. |
2. | Wählen Sie im Ansichtsfenster Drauf Punkte auf beiden Seiten des Ellipsoids aus und ziehen Sie sie zur Rückseite, um den Kopf zu verformen. |
3. | Ziehen Sie im Ansichtsfenster Rechts die mittleren zwei Punktreihen nach unten. |
Der Hals ist eine Übergangsfläche zwischen Kopf und Körper. Zuerst müssen Sie die Kopfform trimmen, um eine Öffnung anzulegen.
Den Hals trimmen
4 | Zeichnen Sie im Ansichtsfenster Front wie in der Abbildung dargestellt einige Linien und verwenden Sie den Befehl Trimmen, um Kopf- und Körperformen mit den Linien zu trimmen. |
Hals und Körper überblenden
4 | Verwenden Sie den Befehl FlächenÜberblenden, um eine Überblendungsfläche zwischen Kopf und Körper zu erzeugen. |
Achten Sie darauf, dass die Nähte aneinanderliegen und die Richtungspfeile in dieselbe Richtung zeigen.
Die Augen sind einfache Ellipsoide.
Das Grundellipsoid zeichnen
4 | Verwenden Sie den Befehl Ellipsoid, um das Auge zu zeichnen. |
Legen Sie Größe und Position auf den Bildern fest.
Auge platzieren
4 | Verwenden Sie Orientieren oder Verschieben und Drehen, um die Position des Auges anzupassen. |
Spiegeln Sie die andere Seite.
4 | Verwenden Sie den Befehl Spiegeln, um das Auge auf die andere Seite zu kopieren. |
Am Ende des Schwanzes ist eine gerundete Form ausgeschnitten. Verwenden Sie für diese Form eine boolesche Operation.
Deckfläche auf den Körper legen
1. | Falls erforderlich, verlängern Sie den Schwanzabschnitt, indem Sie die Kontrollpunkte aktivieren und so ziehen, dass Sie an die Bitmap angepasst werden. |
2. | Verwenden Sie den Befehl Deckfläche, um den Körper in einen Volumenkörper umzuformen. |
Einen Schnittzylinder zeichnen
4 | Verwenden Sie den Befehl Zylinder, um einen soliden Zylinder so zu zeichnen, dass er den Schwanz wie auf der Abbildung angezeigt schneidet. |
Boolesche Operation für den Schwanz
4 | Verwenden Sie den Befehl BoolescheDifferenz, um das Ende aus dem Schwanz zu schneiden. |
Die Flügel sind Volumenkörper, die aus geschlossenen Kurven erzeugt worden sind. Die Beine werden erzeugt, indem eine Polylinie entlang der Mitte eines Beines nach unten gezogen wird und eine Rohrfläche verwendet wird, um eine Reihe von Rohren um die Polylinie herum anzulegen.
Zeichnen der Entwurfskurve
4 | Im Ansichtsfenster Drauf verwenden Sie den Befehl Kurve, um die Flügel auf der einen Seite der Libelle nachzuziehen. |
Die Kurve extrudieren, um einen Volumenkörper zu erstellen
4 | Wandeln Sie die Kurven mit dem Befehl KurveExtrudieren in dünne Volumenkörper. |
Stellen Sie die Befehlszeilenoption Volumenkörper auf Ja ein.
Verschieben Sie die Flügel in die richtige Position
4 | Platzieren Sie die Flügel auf dem Rücken mit dem Befehl Verschieben. |
Sehen Sie sich die Seitenansicht der Libelle an. Der vordere Flügel ist etwas höher als der hintere.
Die Flügel auf die andere Seite spiegeln
4 | Verwenden Sie den Befehl Spiegeln, um die Flügel auf die andere Seite zu kopieren. |
Die Beine sind röhrenförmige Polylinien mit unterschiedlichen Radien am Start und Ende der Röhren.
Die Grundpolylinie zeichnen
1. | Im Ansichtsfenster Drauf verwenden Sie den Befehl Polylinie, um die Mitte der Beine nachzuzeichnen. |
2. | Bearbeiten Sie dann die Kontrollpunkte, um die Beine in den Ansichtsfenstern Drauf und Front zu platzieren. |
Dabei müssen Sie ein wenig Ihre Phantasie einsetzen, da die beiden Bilder nicht die Beine des gleichen Insekts anzeigen.
Die Beine als Rohre zeichnen
4 | Verwenden Sie den Befehl RohrAnKurve zum Zeichnen der Beine um die Polylinien herum. |
Schauen Sie sich das Hintergrundbild an, um den Start- und Enddurchmesser des Rohrs zu bestimmen.
Die Beine spiegeln
4 | Verwenden Sie den Befehl Spiegeln, um die Beine auf die andere Seite zu kopieren, oder zeichnen Sie andere Beine für die andere Seite. |
Für realistischere Abbildungen können Sie Farbe, Reflexionsvermögen und Transparenz hinzufügen.