viewport_properties....pngViewportProperties

 

可以在哪裡找到這個指令?

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ViewportProperties 指令

管理作業視窗的內容。

依使用中作業視窗的類型不同 (模型作業視窗、圖紙配置作業視窗、子作業視窗),這個頁面會顯示不同的設定。

模型作業視窗內容

一般資訊

標題

作業視窗標題也會顯示在作業視窗的左上角。

尺寸

作業視窗的大小 (以像素計算)。

投影方式

平行

設定作業視窗的投影模式為平行投影。

平行視圖在其它繪圖程式也叫做正視圖,平行視圖的工作平面格線相互平行,同樣大小的物件不會因為在視圖中的位置不同而看起來大小不同。

透視

設定作業視窗的投影模式為三點透視投影。

在透視視圖裡,工作平面格線往遠方的消失點匯集形成深度感。在透視投影的視圖中,越遠的物件看起來越小,左、右、高度三個方向都有消失點。

兩點透視

將作業視窗設為兩點透視投影,視圖只有左、右兩個方向有消失點,高度方向沒有消失點。

2-pointprojection.png
平行投影 (左)、三點透視投影 (中)、兩點透視投影 (右)。

35 公釐攝影機鏡頭

鏡頭長度

作業視窗設為透視模式時可以變更攝影機的鏡頭長度,標準的 35 公釐攝影機的鏡頭長度大約是 43 至 50 公釐。

攝影機與目標點位置 (X,Y,Z)

視圖攝影機的 x,y,z 座標位置是作業視窗的眼睛點。

目標點的 x,y,z 座標是作業視窗的中心點,也是旋轉視圖時,視圖攝影機繞著旋轉的點。

每一個作業視窗都有一個獨立的視圖攝影機。

camera_target.png
Camera 指令顯示攝影機 (1) 與目標點 (2)。

攝影機

攝影機位置的世界座標,您可以輸入座標或按放置按鈕以滑鼠游標指定攝影機的位置。

請參考 Camera 指令。

放置按鈕

按下這個按鈕,以滑鼠游標指定攝影機的位置。

目標點

攝影機位置的世界座標,您可以輸入座標或按放置按鈕以滑鼠游標指定目標點的位置。

請參考 Camera 指令。

放置按鈕

按下這個按鈕,以滑鼠游標指定目標點的位置。

放置攝影機及目標點...

按下這個按鈕,以滑鼠游標指定攝影機與目標點的位置。

旋轉

設定攝影機繞著它的軸 (攝影機至目標點的直線) 旋轉的角度。

底色圖案選項

底色圖案是顯示於作業視窗工作平面格線之後的圖片,底色圖案不會因為縮放、平移、旋轉視圖而改變。

檔案名稱/瀏覽按鈕

顯示底色圖案的圖檔名稱。

瀏覽按鈕選擇檔案。

顯示

顯示或隱藏底色圖案。

灰階

以灰階色彩顯示底色圖案。

底色圖案會儲存在 Rhino 的檔案裡。

請參考

管理作業視窗。