Revolve |
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功能表 旋轉成形 |
快速鍵 |
Revolve 指令
以一條輪廓曲線繞著旋轉軸旋轉建立曲面。
步驟
選取曲線。
指定旋轉軸的起點。
指定旋轉軸的終點。
設定選項。
指令行選項
刪除輸入物件
將原來的物件從檔案中刪除。
可塑形的
否
以正圓旋轉建立曲面,建立的曲面為有理 (Rational) 曲面,這個曲面在四分點的位置是完全重數節點,這樣的曲面在編輯控制點時可能會產生銳邊。
是
重建旋轉成形曲面的環繞方向為三階,為非有理 (Non-Rational) 曲面,這樣的曲面在編輯控制點時可以平滑地變形。
點數
設定控制點的數目。
360度
快速設定旋轉角度為 360 度,而不必輸入角度值。使用這個選項以後,下次再執行這個指令時,預設的旋轉角度為 360 度。
設定起始角度
否
從 0 度 (輸入曲線的位置) 開始旋轉。
是
指定旋轉的起始角度 (從輸入曲線的位置算起的角度)。
分割正切點
輸入的曲線為多重曲線時,設定是否在線段與線段正切的頂點將建立的曲面分割成為多重曲面。
原來的多重曲線 (左)、分割正切點=否 (中)、分割正切點=是 (右)。
附註
使用這個選項時建立的一定是多重曲面,不會建立擠出物件。
當 UseExtrusions 指令設為"擠出物件"時這個選項沒有作用。