Cage
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變形控制器編輯
建立變形控制器
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Cage 指令
建立 CageEdit 指令使用的立方體狀變形控制器物件,對其它物件做變形。
變形控制器可以用較少的控制點數對複雜的物件做平順的變形,這是一般的控制點編輯比較難做到的。
建立變形控制器以後,使用 CageEdit 指令將變形控制器附著到受控制物件上,調整變形控制器的控制點,改變受控制物件的造型。
步驟
選取物件,按 Enter。
建立變形控制器立方體。
附註:請參考 Rectangle 指令的選項說明。
指令行選項
邊框方塊
使用物件的邊框方塊。
座標系統
建立邊框方塊使用的座標系統。
工作平面
工作平面座標。
世界
世界座標。
三點
指定三個點定義座標系統。
對角線
以兩個對角畫出底面矩形,無設定邊長的選項。
對角線步驟
指定兩個相對的角點。
正立方體選項
指定正立方體的高度與定位。
變形控制器點
在建立立方體變形控制器以後可以進一步設定三個方向的控制點數目與階數。
X點數/Y點數/Z點數
設定 X、Y、Z 方向的控制點數。
X階數/Y階數/Z階數
設定 X、Y、Z 方向的階數。
使用 UDT (通用變形技術) 對物件做變形。