新規ビットマップまたはプロシージャルテクスチャを作成します。
保存されているRhinoの.rtexファイルからテクスチャをインポートします。
テクスチャをRhinoの.rtexファイルに保存します。
タイプを変更
テクスチャを異なるタイプに変更します。
タイプを変更 (類似の設定をコピー)
テクスチャを異なるタイプに変更します。
デフォルトの動作は、レンダリングのオプション > コンテンツのタイプが変更された際に類似の設定をコピーボックスの現在の状態に依存します。チェックマークが付いている場合、古いコンテンツからの互換性のある設定が新しいコンテンツにコピーされます。
デフォルトにリセット
すべてのマテリアル設定をデフォルトの白、艶なし、反射なし、テクスチャなしのテクスチャに変更します。
コピー
選択されたテクスチャをWindowsのクリップボードコピーします。その後、クリップボードの内容をエディタにペーストして新規テクスチャを作成したり、直接フォルダにペーストしてライブラリファイルを作成することができます。
ペースト
クリップボードの内容に基づいて新規テクスチャを作成します。
インスタンスとしてペースト
クリップボードの内容に基づいて、インスタンシングによって元にリンクされる新規テクスチャを作成します。
削除
選択されたテクスチャを削除します。
名前を変更
選択されたテクスチャの名前を変更します。
複製
現在のテクスチャをクローンします。
インスタンシングを取り除く
インスタンスされたテクスチャ間の接続を取り除きます。
プレビューを今すぐ更新
プレビューサムネイルを更新します。
プレビューをフローティング
サイズ変更できるウィンドウにプレビューイメージをフロートします。
水平レイアウト
プレビューをコントロールの左側に表示します。
プレビューペインを表示
現在選択されているサムネイルのプレビューのプロパティを表示します。プレビューの形状、サイズ、背景、回転動作を設定します。
サムネイル
サムネイルのプロパティメニューを開きます。