AssignBlankTexture

 

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AssignBlankTextureコマンド

選択したオブジェクトに一意のテクスチャ名を割り当てます。

操作手順

オブジェクトを選択します。

フォルダ名を入力します。

オプション

解像度

カスタム

現在のマテリアルを上書き

オブジェクトの現在のマテリアルを空白に変更します。

メモ

このコマンドは、RhinoとOBJ MTLファイルエクスポート間のデータの交換を簡単にするものです。

このコマンドを正しく機能させるには、既存のフォルダを使用する必要があります。モデルを既に保存している場合、または既存のモデルを開いている場合は、モデルのフォルダがデフォルトとして使用されます。それ以外の場合は、フォルダを選択する必要があります。

プラグインがロードされていなければ、このコマンドは使用できません。オプション-> プラグインをご覧ください。

次も参考にしてください。

マテリアルやテクスチャを使用する