materialproperties.pngProprietà dei materiali

 

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Materiale

Gestisce le proprietà dei materiali di rendering degli oggetti selezionati.

Assegna materiale per

Le proprietà di rendering possono essere assegnate ai livelli usando una libreria di plug-in o agli oggetti con il rendering di base di Rhino.

Livello

L'oggetto eredita il materiale di rendering assegnato al livello. Per cambiare l'assegnazione del materiale del livello, utilizzare la finestra di dialogo dei Livelli.

Nota: L'eliminazione di un materiale dall'Editor dei materiali fa sì che tutti gli oggetti prima associati a quel materiale ritornino alla tipologia di assegnazione per livello.

Genitore

L'oggetto eredita il materiale di rendering dal suo oggetto "genitore".

Esempio dell'uso di un materiale "Per genitore"

number-1.pngImpostare il materiale per il Livello 1.

number-2.pngTracciare un sfera sul Livello 1.

number-3.pngSelezionare la sfera ed impostarne la proprietà del materiale su Genitore.

number-4.pngUsare il comando Blocco per trasformare la sfera in un blocco.

number-5.pngImpostare un materiale diverso per il Livello 2.

number-6.pngInserire il blocco del punto 4 nel Livello 2.

La sfera mostrerà il materiale assegnato al Livello 2 perché l'istanza di blocco si trova sul Livello 2 e l'assegnazione del materiale agli oggetti del blocco avviene "Per genitore".

number-8.pngSelezionare l'istanza di blocco ed impostarne la proprietà del materiale su "Oggetto".

La sfera acquisirà il materiale assegnato all'oggetto.

Nota per i blocchi nidificati: I blocchi costituiti da blocchi nidificati che includono oggetti impostati sul materiale "Per genitore" non vengono influenzati da nesting successivi.

Oggetto

I materiali di rendering vengono assegnati a ciascun oggetto singolarmente e sono utilizzati dal motore di rendering incorporato in Rhino.

Vedi: EditorMateriali.

checkbox.pngPlug-in

I materiali di rendering vengono assegnati usando il plug-in di rendering corrente.

Nota: Questa opzione appare solo se si è caricato un plug-in di rendering.

import.pngImporta da file

Importa i materiali da un file .rmtl di Rhino salvato.

toolbarplus.pngCrea nuovo materiale di base

Crea un nuovo materiale di base bianco opaco.

edit.pngModifica

Questa opzione è disponibile solo quando il materiale assegnato proviene da un plug-in di rendering.

duplicate.pngDuplica

Copia il materiale su un nuovo materiale.

Nome

Assegna un nome al materiale.

Nota: Quando una texture o un file immagine vengono trascinati su un oggetto di Rhino, viene assegnato all'oggetto un materiale con quell'immagine.

Impostazioni di base

Tutti i materiali presentano una serie di impostazioni di base. Il materiale predefinito è bianco ed opaco, senza riflettività né trasparenza.

Colore

Imposta il colore base del materiale (denominato anche diffuso).

Finitura lucida

Regola i riflessi, da opachi a lucidi.

Riflettività

Imposta la riflettanza del materiale.

Trasparenza

Regola la trasparenza di un oggetto nell'immagine renderizzata.

IOR

Imposta il livello di trasparenza in base all'indice di rifrazione.

Texture

Le texture (immagini bitmap o texture procedurali) si possono usare per il colore, la trasparenza, il rilievo e l'ambiente.

Nota: Le immagini modificate all'esterno di Rhino, con Photoshop o programmi simili, si aggiornano automaticamente nella vista renderizzata.

Texture immagini

Per specificare un'immagine

number-1.pngCliccare sullo slot (vuoto - clic per assegnare).

number-2.pngSelezionare il file immagine da usare.

number-3.pngNella casella di modifica, specificare la percentuale di intensità che l'immagine userà per influire sul colore, la trasparenza, il rilievo o l'ambiente.

checkboxnocheck.pngColore

Specifica la texture da usare come colore del materiale.

checkboxnocheck.pngTrasparenza

Imposta la texture da usare come trasparenza del materiale.

checkboxnocheck.pngRilievo

Definisce il nome del file bitmap che verrà mappato sulla superficie come mappa di rilievo durante il rendering della scena.

Un'immagine bitmap fa sì che una superficie presenti dei rilievi visibili nell'immagine renderizzata, ma non modifica la forma della superficie.

checkboxnocheck.pngAmbiente

Imposta la texture da usare come ambiente del materiale. Questo che verrà mappato sulla superficie come se venisse riflesso.

Impostazioni avanzate

Colore emissione

Colore della luce ambiente

checkbox.pngAttiva illuminazione diffusa

Note

Aggiungere delle note per fornire ulteriori informazioni. Le note vengono salvate con il documento.

Uguaglia

Modifica le proprietà del materiale per farle corrispondere con quelle di un altro oggetto.

Vedi anche

Renderizzare la scena del modello.

Usare materiali e texture.

Gestire le proprietà degli oggetti.

EditorMateriali

Apre l'editor dei materiali per gestire i materiali del modello.