Crée une nouvelle texture à partir d'une image ou d'un algorithme.
Importer une texture à partir d'un fichier
Importe des textures à partir d'un fichier .rtex de Rhino.
Enregistre une texture dans un fichier .rtex de Rhino.
Modifier le type
Utilise un autre type pour la texture.
Modifier le type (Copier les paramètres)
Utilise un autre type pour la texture.
Le comportement par défaut ne dépend de l'option Copier les paramètres similaires lorsque le type de contenu est modifié dans les Options de rendu. Si cette case est cochée, les paramètres compatibles de l'ancien contenu seront copiés dans le nouveau.
Valeurs par défaut
Définit tous les paramètres par défaut de texture (blanc, mate, non réfléchissant, non texturé).
Copier
Copie la texture sélectionnée dans le presse-papiers de Windows. Le presse-papiers peut ensuite être collé dans l'éditeur afin de créer une nouvelle texture ou collé directement dans un dossier pour créer un fichier de bibliothèque.
Coller
Crée une nouvelle texture à partir du contenu du presse-papiers.
Coller comme occurrence
Crée une nouvelle texture à partir du contenu du presse-papiers qui est lié à l'original par instanciation.
Supprimer
Supprime la texture sélectionnée.
Renommer
Renomme la texture sélectionnée.
Dupliquer
Clône la texture actuelle.
Supprimer le partage
Supprime la connexion entre les textures copiées par instance.
Actualiser l'aperçu maintenant
Actualise les miniatures d'aperçu.
Aperçu flottant
Affiche l'image d'aperçu dans une fenêtre flottante dont la taille peut être modifiée.
Mise en page horizontale
Affiche les aperçus à gauche des contrôles.
Afficher le panneau d'aperçu
Affiche les propriétés d'aperçu pour la miniature sélectionnée. Vous pouvez définir la géométrie de l'aperçu, sa taille, l'arrière-plan utilisé et la méthode de rotation.
Miniatures![]()
Ouvre le menu des propriétés des miniatures.