reduce_mesh_polygon_count.pngRéduireMaillage

 

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RéduireMaillage

Diminue le nombre de faces du maillage polygonal tout en minimisant la distorsion géométrique et texturale.

Étapes

number-1.pngSélectionnez des objets maillés.

number-2.pngDéfinissez le nouveau nombre de polygones.

Notes

Le maillage est tout d'abord triangulé, le nombre de polygones est ensuite réduit et le maillage triangulaire est enfin transformé en maillage quadrangulaire.

Il est possible que des maillages dont les bords sont partagés par plus de deux faces (non manifold) soient créés. Cela peut poser des problèmes dans certains cas.

Options

Nombre de polygones de départ

Le nombre de triangles après la division de tous les quadrilatères.

Remarque : Chaque quadrilatère est converti en deux triangles, mais certains ne seront pas convertis à nouveau en quadrilatère ; ainsi, la réduction du maillage peut entraîner un nombre plus important de faces qu'au départ.

Réduire jusqu'à ___ polygones

Indique le nombre de polygones désirés.

ou de ___ pourcent

Définit la réduction par un pourcentage du nombre de polygones de départ.

ou uniquement plan

Restreint la réduction aux polygones plans.

Rapide - Précis

Rapide

Privilégie la vitesse ou la précision lors de la conversion. La réduction est réalisée plus aléatoirement, avec moins de calcul, ce qui permet d'être plus rapide.

Précise

Produit le moins possible d'artefacts visibles. Ceci implique plus de calcul et donc une vitesse plus lente.

Aperçu

Cliquez pour afficher un aperçu du résultat. Si vous changez les paramètres, cliquez sur le bouton Aperçu à nouveau pour actualiser l'affichage.

Voir aussi

Modifier des objets maillés.