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ReconstruireUV

Reconstruit les surfaces sélectionnées en utilisant un certain nombre de points de contrôle dans les directions u ou v indépendamment.

Étapes

number_onestep.gifSélectionnez les surfaces à reconstruire.

Options

Direction

Indiquer les directions u et v.

NombrePoints

Indique le nombre de points de contrôle.

Type 

Lâche

Les points de contrôle de la surface sont créés aux mêmes emplacements que les points de contrôle des courbes originales. Cette option est très utile si les points de contrôle doivent être modifiés par la suite.

Normale

La surface est moyennement étirée entre les courbes. Utilisez cette option quand les courbes sont réparties sur un chemin assez droit et que l'espace entre les courbes est important.

Sections droites

Crée une surface réglée : les sections entre les courbes sont droites.

Tendu

La surface adhère exactement à l'originale. Utilisez cette option lorsque les courbes de départ passent sur un sommet.

Uniforme

Rendre un objet uniforme en termes de vecteurs de nœud.

EffacerOriginal

Supprime la géométrie originale du fichier.

CalqueActuel

Le résultat sera placé sur la calque actuel.

Voir aussi

Modifier des surfaces.