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Rendering

Verwaltet die Rendering-Einstellungen.

Support-Datei-Einbettung

checkboxnocheck.pngSupport-Dateien in 3dm Datei speichern

Garantiert, dass Texturen, HDR-Dateien, EXR-Dateien und andere Support-Dateien, die vom Renderinhalt im Dokument gefordert werden, in die 3dm Datei eingebettet werden, wenn diese gespeichert wird. Je nach Größe dieser Dateien kann dies die Größe der 3dm Datei erheblich erhöhen.

Dithering und Farbanpassung

Dithering

Das gerenderte Bild wird normalerweise mit einer höheren Farbtiefe als Monitore erzeugt, und LDR-Dateitypen wie Bitmaps (JPEG, PNG, BMP) erzeugen können. Der wichtigste Effekt, der dabei erzeugt wird, sind Streifen, was ein Quantisierungsfehler ist. Dithering reduziert Quantisierungsfehler und kann auf diese Weise diese Streifen verhindern.

Beide Dithering-Methoden tun im Wesentlichen das Gleiche. Manchmal ist eine Methode besser als die andere, aber im Allgemeinen ist Einfache Störung am besten.

Mehr unter: Wikipedia: Dithering

Nichts

Kein Dithering.

Floyd-Steinberg

Der Algorithmus erhält Dithering, indem der Quantisierungsfehler eines Pixels auf die benachbarten Pixel verteilt wird.

Mehr unter: Wikipedia: Floyd-Steinberg-Algorithmus.

Einfache Störung

Eine willkürliche Variation von Helligkeit oder Farbinformation in Bildern.

Mehr unter: Wikipedia: Bildrauschen.

Gamma

Die Gammakorrektur verändert die Helligkeitsinformation von Bilddateien, so dass sie Byte um Byte in die RGB-Pixel eines Computermonitors geladen werden können und auf diesem richtig aussehen. Das bedeutet, dass die Farbwahrnehmung von Standardbildern nicht linear ist, d.h. sie wird gammakorrigiert. Gamma bezieht sich auf die Leistungsfunktion, die für die Bildkorrektur verwendet wird.

Der Gammawert wird geändert und korrigiert so die Ausgabe des Bildes.

Mehr unter: Wikipedia: Gammakorrektur.

checkboxnocheck.pngLinearen Workflow verwenden

Gammakorrektur für Bitmap-Bilder, die von der Festplatte geladen werden, wurde entfernt, so dass eine lineare Wahrnehmung vorhanden ist, bevor sie zum Renderer übergehen. Der Renderer rendert sie in diesem unkorrigierten Zustand. Die Gammakorrektur wird am gesamten fertigen Bild angewendet. Dies kann die Farbe in gerenderten Bildern besser bearbeiten.

Mehr unter: What is linear workflow and how can it help your renders look better (Englisch).

Tone-Mapping

Tone-Mapping ist ein Vorgang, bei dem ein HDR-Bild in ein LDR-Bild umgewandelt wird. HDR bedeutet, dass die Pixelwerte über rote, grüne und blaue Werte verfügen können, die durch eine 32-Bit-Gleitkommazahl dargestellt werden können. Diese Werte können entweder kleiner als 1 sein, was bedeutet, dass ein Quantisierungsfehler vorhanden sein wird (mit Dithering gelöst). Oder aber sie können größer als 1 sein, was bedeutet, dass sie heller sind als der Maximalwert des Farbenkanals auf einem Monitor (zum Beispiel mehr als 255).

Wenn Werte "heller als weiß" sind, werden sie auf dem Bildschirm überbelichtet dargestellt. Sie können anhand Tone-Mapping erneut in die Bildschirm-/Bitmap-Farbpalette integriert werden. Das ist im Wesentlichen der Prozess des erneuten Mappings der Farbe in einem Bild, so dass die helleren Bereiche besser dargestellt werden. Die Optionen bieten eine Reihe von Möglichkeiten dafür an.

Mehr unter: Wikipedia: High Dynamic Range Image.

Schwarzer Punkt/Weißer Punkt

Lineare Interpolation zwischen zwei Punkten, die als schwarz und weiß definiert sind. In einem normalen Bild sind dies normalerweise 0.0 und 1.0.

Schwarzer Punkt

Definiert den Zahlenwert für den schwarzen Punkt.

Weißer Punkt

Definiert den Zahlenwert für den weißen Punkt.

Logarithmisch

Ändert die Kennlinie auf eine Potenzfunktion, so dass das obere Intervall leicht weniger prominent ist.

Rienhard 2001 / 2005

Komplexe Tone-Mapping-Algorithmen, die üblicherweise in der Computergrafikindustrie verwendet werden.

Auf Standard zurücksetzen

checkboxnocheck.pngTone-Mapping während Rendering anwenden

Lesen Sie auch

Dokumenteigenschaften verwalten.