applycustommapping.pngBenutzerdefiniertesMappingAnwenden

 

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BenutzerdefiniertesMappingAnwenden

Fügt einem Objekt einen personalisierten Textur-Mapping-Kanal hinzu.

Ein bestimmtes Polygonnetz oder NURBS-Fläche oder -Flächenverband stellen das Mapping für die ausgewählten Objekte dar. Das Mapping-Objekt wird in der Mapping-Tabelle beibehalten, also beeinflusst das Löschen des Mapping-Objekts nicht das Mapping auf dem Zielobjekt.

applycustommapping-003.png
Kein Mapping oder Flächen-Mapping (links), personalisertes Mapping-Objekt (Mitte), Resultat von personalisiertem Mapping.

Schritte

number-1.pngWählen Sie die Zielobjekte aus.

number-2.pngWählen Sie die benutzerdefinierte Mapping-Fläche oder das Polygonnetz aus.

number-3.pngGeben Sie eine Mapping-Kanal-Zahl ein oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Standardwert anzunehmen.

Mehr unter

Materialien und Texturen verwenden.

Ihre Modellszene rendern.

Siggraph-Ausbildungsmaterial: Mapping

Texture Mapping Visually, Rosalee Wolfe, DePaul University (auf Englisch)