손전등 - 커브 회전(Revolve)

커브로 서피스를 만들고 서피스를 하나로 결합하는 방법을 사용하면 더욱 자유롭게 모델링할 수 있습니다.

이번 튜토리얼에서는 커브 그리기의 개념과 그 커브를 사용하여 서피스를 만드는 한 방법을 소개합니다.

그림.

학습 포인트:

기존 개체를 바탕으로 자유로운 커브를 그립니다.
제어점을 편집합니다.
축을 중심으로 서피스를 회전합니다.

커브의 회전(Revolve)은 꽃병, 와인잔, 의자 다리처럼 튜브 형태를 만들 때 적합한 방식입니다.

기본 손전등을 새 모델에 필요한 커브를 그리는 기준으로 사용합니다. 개체의 크기와 형태를 결정하는 데 참고 자료로 기본 손전등을 사용합니다.

Open 명령 아이콘처음 시작

4 튜토리얼 파일 중에서 손전등.3dm 파일을 엽니다.

튜토리얼 모델 다운로드하기.

모델 설정

이전에 만든 손전등을 따라 그립니다. 보다 쉽게 이 작업을 실행하려면 개체를 잠그세요. 잠긴 개체는 뷰포트에 표시되며 스냅할 수 있으나, 선택할 수는 없습니다. 개체를 잠그면 잠긴 개체 가까이에 있는 다른 개체를 선택하기 쉽습니다. 개체 스냅을 사용하여 잠긴 개체에 스냅할 수 있습니다. 밑그림으로 쓸 손전등을 잠근 후, 커브를 몇 개 만들고 회전시켜 새 손전등을 만듭니다.

Lock 명령 아이콘손전등 개체 잠그기

1. 모든 개체를 선택합니다.

모델에 있는 모든 개체를 선택하려면 Command ⌘ 키와 A 키를 누릅니다.

2. 편집 메뉴에서 표시 여부 > 잠금을 클릭합니다.

그림.

중심선 그리기

밑그림이 되는 손전등의 중심을 통과하는 중심선을 그립니다.

Line 명령 아이콘보조 중심선 그리기

1. 커브 메뉴에서 선 > 단일선을 클릭합니다.
2. 선의 시작… 프롬프트에서 중심점 개체 스냅을 켜고, 밑그림인 손전등의 바닥 중심점을 지정합니다. 이 점이 보조 중심선의 시작점이 됩니다.
3. 선의 끝… 프롬프트에서 직교 모드를 켜고 기존 손전등의 중심점을 정확히 통과하는 선을 그립니다.

그림.

본체 프로파일 커브 그리기

프로파일 커브를 그리고 회전(revolve)시켜 새로운 손전등을 만듭니다. 프로파일 커브는 본체 단면의 1/2을 정의합니다.

Curve 명령 아이콘본체 커브 그리기

1. 상태 표시줄에서 레이어 창틀을 클릭하고 자유형식 본체 레이어를 현재 레이어로 만듭니다.
2. 커브 메뉴에서 자유 형식 > 제어점을 클릭합니다.
3. 커브 시작… 프롬프트에서 Front 뷰에 커서를 두고, 다음 그림처럼 손전등 밑그림의 본체를 바탕으로 커브를 그리기 시작합니다.

그림.

끝점 개체 스냅을 사용하여, 보조 중심선의 끝점을 스냅하여 커브 시작점을 지정합니다.

근처점 개체 스냅을 사용하여 보조 중심선 상에 끝점으로 지정합니다.

커브의 시작과 끝을 정확하게 보조 중심선에 두는 것은 매우 중요합니다. 시작과 끝이 같은 보조 중심선에 있지 않으면 나중에 솔리드를 만들기 위해 커브를 회전했을 때 만들어진 개체에 구멍이 생기거나, 겹쳐지는 부분이 생길 수 있습니다.

커브를 그릴 때, 직교 모드를 사용하여 커브의 처음 두 점(1, 2)과 마지막 두 점(3, 4)가 배치되는 위치를 제어합니다. 처음과 마지막의 두 점을 각각 직선에 배치하면, 그 직선은 만들어지는 커브에 정접이 됩니다.

그림.

4. 마지막 제어점을 배치하고 Enter 키를 눌러 커브 그리기를 종료합니다.

마지막 두 점이 서로 같은 선에 일렬이 되도록 배치하기 위해 그리드 스냅, 직교 모드, 또는 수직점 개체 스냅을 사용합니다.

렌즈 프로파일 커브 그리기

렌즈의 또다른 프로파일 커브를 만듭니다.

Curve 명령 아이콘렌즈 만들기

1. 커브 메뉴에서 자유 형식 > 제어점을 클릭합니다.
2. 커브의 시작… 프롬프트에서 Front 뷰포트를 활성화하고 렌즈 프로파일의 첫 번째 제어점을 배치합니다.

보조 중심선 상에서 커브의 시작점과 끝점을 지정하려면 근처점 개체 스냅을 사용합니다.

제어점을 렌즈 커브의 윗 부분에 배치하여 렌즈의 프로파일 커브의 부분이 본체의 프로파일 커브와 교차하게 합니다.

그림.

Unlock 명령 아이콘 Hide 명령 아이콘손전등 밑그림 그리기

1. 편집 메뉴에서 표시 여부 > 잠금 해제.
2. 방금 그린 두 개의 프로파일 커브와 스위치를 나타내는 구를 제외한 모든 개체를 선택합니다.
3. 편집 메뉴에서 표시 여부 > 숨기기를 클릭합니다.

그림.

손전등 본체 만들기

프로파일 커브를 360도 회전(revolve)시켜 본체를 만듭니다. 커브의 끝점과 직교 모드를 사용하여 회전축을 만듭니다.

Revolve 명령 아이콘손전등 본체 만들기

1. 서피스 메뉴에서 회전을 클릭합니다.
2. 회전할 커브 선택 프롬프트에서 본체 프로파일 커브를 선택합니다.
3. 회전축의 시작 프롬프트에서 프로파일 커브의 끝점 중 하나에 스냅합니다.

그림.

4. 회전축의 끝 프롬프트에서 직교 모드를 켜고, 다음 그림처럼 회전축이 될 선을 지정합니다.

그림.

5. 시작 각도... 프롬프트에서 360도 옵션을 선택합니다.

그림.

렌즈 만들기

렌즈의 본체와 같은 방법으로 렌즈 프로파일 커브를 회전시킵니다.

Revolve 명령 아이콘렌즈 프로파일 커브 회전(Revolve)

1. 서피스 메뉴에서 회전을 클릭합니다.
2. 회전할 커브 선택 프롬프트에서 렌즈 프로파일 커브를 선택합니다.
3. 회전축의 시작 프롬프트에서 끝점 개체 스냅을 사용하여 프로파일 커브의 끝점 중 하나에 스냅합니다.

그림.

4. 회전축의 끝 프롬프트에서 직교 모드를 켜고, 다음 그림처럼 회전축이 될 선을 그립니다.

그림.

5. 시작 각도... 프롬프트에서 360도 옵션을 선택합니다.

그림.