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변형 - 이동, 복사, 회전, 크기 조정
변형은 이동, 미러, 정렬, 회전, 크기 조정, 기울이기, 비틀기, 구부리기, 테이퍼, 매끄럽게하기의 방법으로 개체 전체의 형태와 수, 위치, 회전을 변경합니다. 변형 명령은 개체를 작은 부분으로 분할하거나, 구멍을 만들지 않습니다.
Note:
모든 연습의 이미지들은 음영 모드 표시로 캡처되었습니다.
Move
개체를 특정한 거리만큼 떨어진 위치로 이동시킬 때와 개체를 정확하게 배치하기 위해 개체 스냅을 사용할 때, Move 명령을 사용합니다.
거리 값을 사용하여 개체 이동
Move 명령에는 출발 위치와 도착 위치가 필요합니다.
화면에서 이 지점을 지정하거나 값 상자에 좌표를 입력할 수 있습니다.
개체 이동 연습
특정한 위치에 있는 한 개체에 좌표값을 지정하여 위치를 이동하는 것이 이번 연습의 목적입니다.
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원하는 템플릿을 사용하여 새 모델을 시작합니다. |
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이동의 기준점 프롬프트에서 중심점 개체스냅을 켜고 구의 가장자리 가까이에서 마우스를 움직여 중심점 도구설명이 표시되면 클릭합니다. 
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이동의 기준점 새 위치 프롬프트에 0,0,0을 입력합니다. |
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구의 위치가 0,0,0 좌표점으로 이동합니다. 
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Tip:
간단하게 0만 입력해도 됩니다. 0은 0,0,0 좌표값을 나타냅니다.
마우스로 끌어 개체 이동하기
가장 빠른 방법은 개체를 클릭하고 마우스로 끌어오는 것입니다. Rhino에는 정확하게 개체를 끌어오는 데 도움이 되는 기능들이 있습니다. 원하는 뷰포트에서 개체를 마우스로 끌어올 수 있습니다. 개체스냅을 사용하면 더욱 쉽게 개체를 서로 정렬시킬 수 있습니다.
개체 끌기를 연습합니다.
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개체 스냅 패널에서 중심점 개체 스냅을 켭니다. |
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Perspective 뷰포트에서 아래쪽 가장자리의 원뿔을 클릭하고 중심점 개체스냅 도구설명이 표시될 때까지 잠시 멈춥니다. 
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원뿔의 기준원이 원뿔의 위 서피스와 일직선을 이루고 원통의 윗면에 중심점 개체스냅이 표시될 때까지 개체스냅 원뿔을 마우스로 끌어옵니다. |
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마우스 단추를 놓으면 원뿔이 배치됩니다. |
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Front 뷰포트에서 원뿔을 원통의 위쪽까지 마우스로 끌어옵니다. Perspective 뷰포트에서 어떤 변화가 있는지 살펴 봅니다. 작업하는 중에 개체를 정확하게 배치하기 위하여 다른 뷰포트의 뷰를 확인하야 하는 경우가 많이 발생합니다. |
엘리베이터 모드
Z 방향으로 개체를 이동하게 하려면 Command ⌘ 키를 누릅니다. 이것을 엘리베이터 모드라고 합니다.
엘리베이터 모드는 직교모드와 같지만, 이동이 활성 구성평면에 대해 수직으로 제한된다는 점이 다릅니다.
Command ⌘ 키를 사용한 수직 이동을 연습하기 위해 상자를 구의 중심으로부터 5 단위 떨어진 위치로 이동할 것입니다.
엘리베이터 모드를 사용해 개체를 수직 이동하면 Perspective 뷰포트에서 작업할 때 더욱 편리합니다.
상자를 수직 이동
Note:
다음 이미지들에는 선택된 서피스와 폴리서피스에 음영 하이라이트 설정이 적용되어 있습니다.
(Rhinoceros > 환경설정 > 표시 모드 > 음영 > 개체 > 선택)
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Perspective 뷰포트에서 구가 앞을 향하도록 뷰를 회전하고, 상자를 선택합니다. 
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이동의 기준점... 프롬프트에서 끝점 개체스냅을 켜고 상자의 모서리를 클릭합니다. 
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이동의 기준점 새 위치 프롬프트에서 중심점 개체스냅을 켜고 Command ⌘ 키를 누른 상태에서 구의 중심점을 클릭합니다. 
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마우스 단추와 Command ⌘ 키를 놓고 마우스롤 상자를 끌기 시작합니다. 이제 상자는 Z 방향에서 위 아래로만 이동할 수 있습니다. 
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값 상자에 5를 입력합니다. 구의 중심점으로부터 5 단위만큼 상자의 선택된 모서리가 떨어져 있는 위치에 상자가 배치됩니다. |
복사
Copy 명령은 개체의 복사본을 만듭니다.
그 밖에 Rotate, Rotate3D, Scale 등의 일부 변형 명령에는 복사 옵션이 있습니다. 이 옵션을 사용하여 개체를 회전, 크기 조정하면서 개체의 복사본을 만들 수 있습니다.
개체 복사 연습
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Perspective 뷰포트에서 교차 창을 사용하여 원뿔과 원통을 선택합니다. 

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복사할 기준점 프롬프트에서 Top 뷰포트의 내부를 클릭합니다. 
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복사한 기준점의 새 위치 프롬프트에서 첫 번째 복사본을 배치할 위치를 클릭합니다. 사용자의 필요에 따라 원하는 대로 확대/축소합니다. |
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복사한 기준점의 새 위치 프롬프트에서 상자의 다른 복사본을 배치할 위치를 클릭합니다. 복사본을 충분히 배치한 후에 Enter 키를 눌러 명령을 종료합니다. 
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Rotate
Rotate 명령은 구성평면에 대하여 중심점을 중심으로 개체를 회전시킵니다.
개체의 회전
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Top 뷰포트에서 다음 그림처럼 녹색의 반 원통을 선택합니다. 
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회전의 중심... 프롬프트에서 끝점 개체스냅을 켜고 상자의 왼쪽 아래 모서리를 클릭합니다. 
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각도 또는 첫 번째 참조점... 프롬프트에서 직교모드가 켜져 있는지 확인하고 커서를 오른쪽으로 끌어 클릭합니다. 
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두 번째 참조점... 프롬프트에서 90도 증분으로 상자를 회전시키려면 직교모드를 켜고, 자유롭게 이동하려면 끕니다. |
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커서를 위로 끌어 다음 그림처럼 상자를 회전시키고 클릭합니다. 
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Scale
Scale 명령으로 크기 조정의 방향을 제어합니다. 한 방향, 두 방향, 세 방향에서 균일하게, 또는 각 방향에서 다른 크기 조정 배율을 지정하여 개체의 크기를 변경할 수 있습니다.
프리즘 크기 조정
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프리즘의 형태를 선택합니다. 
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변형 메뉴에서 크기조정을 클릭하고 3D 크기조정을 클릭합니다. |
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원점... 프롬프트에서 다음 그림처럼 프리즘의 모서리를 클릭합니다. 
원점은 개체 크기 조정의 기준점입니다. 이것은 앵커 포인트와 같습니다. 이 점을 중심으로 개체의 크기가 커지거나, 축소됩니다. 개체의 크기를 조정하려면, 원래 크기를 표시한 후, 새 크기를 표시해야 합니다. 커서를 끌고 클릭하여 원래 크기를 표시하고, 커서를 끌고 다시 클릭하여 새 크기를 표시합니다. |
| 4.
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배율 또는 첫 번째 참조점... 프롬프트에서 다음 그림과 같이 프리즘의 모서리를 클릭합니다. 첫 번째 참조점이 생성되었습니다.. 
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두 번째 참조점... 프롬프트에서 커서를 마우스로 끌어옵니다. 커서를 끄는 정도만큼 개체의 크기가 증가합니다. |
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클릭하여 두 번째 참조점을 설정합니다. 
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배율을 설정하기 위해 숫자를 입력합니다.
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개체를 원래보다 2배로 만들려면, 값 상자에 2를 입력합니다.
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개체를 원래보다 2배로 만들기 위해, 값 상자에 0.5를 입력합니다. |
특정한 크기로 개체 크기 조정
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이번 예제의 프리즘을 원래 사이드를 따라 2.35 단위만큼 만들려면 두 번째 참조점 프롬프트에서 값 상자에 2.35를 입력합니다. |
Mirror
이번 연습에서는 또 하나의 기본적인 편집 명령인 Mirror를 배우게 됩니다. Mirror 명령은 개체의 좌우가 바뀐 복사본을 만듭니다. 개체는 사용자가 뷰포트에 그린 선을 기준으로 미러(거울) 실행됩니다.
개체의 미러 실행
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개체를 선택합니다. 
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미러 평면의 시작... 프롬프트에서 다음 그림처럼 Top 또는 Front 뷰포트에서 면의 오른쪽을 클릭합니다. 
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미러 평면의 끝... 프롬프트에서 선을 화면의 아래쪽으로 끌고 클릭하여 미러 선의 끝점을 지정합니다. 

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Array
Rhino의 배열(Array) 명령들은 행/열 또는 원을 중심으로 균일한 간격을 두고 개체를 복사합니다.
Orient
방위 변형(Orient) 명령은 이동, 복사, 크기 조정, 회전 작업을 모두 합쳐, 하나의 명령으로 개체의 크기와 위치를 변경할 수 있도록 합니다.