Ce didacticiel montre comment créer des surfaces à partir de courbes de profil en utilisant des surfaces par sections, des balayages et des extrusions.
Vous apprendrez à :
Utiliser la sélection de sous-objets pour présélectionner des objets pour une commande.
Créer une surface à partir d'une courbe plane.
Créer des surfaces par section, des surfaces de révolution, balayer des courbes et extruder des surfaces.
Boucher des trous plans pour créer un solide.
Dessiner une hélice autour d'une courbe.
Adapter les extrémités d'une courbe.
Créer des tuyaux solides.
Copier des objets par symétrie.
Utiliser les calques.
Utilisez les accrochages aux objets.
Ouvrir le modèle
Ouvrez le modèle du tutoriel Casque.3dm.
La coque de l’écouteur est créée en utilisant une surface par sections, un balayage le long d’un rail, une extrusion d’une courbe plane et un congé de surface. La géométrie résultante est jointe pour former un seul solide.
Créer des surfaces par sections
Pour créer des surfaces, il est possible, entre autres, d'utiliser des courbes guides. Lors de la création d'une surface par sections, les courbes sont utilisées comme guide pour modéliser une surface lisse.
Activez le mode OmbréOmbré dans la fenêtre Perspective.
SélectionnezSélectionnez les trois courbes circulaires, avec une Sélection par recoupement comme le montre l'image.
Dans le menu Surface, cliquez sur Surface par sectionsSurface par sections.
À l’invite Ajuster les jointures des courbes..., regardez l'affichage des flèches de direction de la courbe aux points de jointure et appuyez sur Entrée.
Dans ce modèle les jointures sont déjà alignées correctement, vous n'avez donc pas besoin de les modifier.
Dans la boîte de dialogue Options de SurfaceParSections, cliquez sur Accepter pour créer la surface par sections.
Extruder le bord de la surface
Extrudez le bord de la surface par sections pour créer le logement de l’aimant.
Maintenez enfoncées les touches Ctrl et Maj pour sélectionner la bord de surface au centre de la surface par sections.
Maintenez enfoncées les touches Commande ⌘ et Maj pour sélectionner la bord de surface au centre de la surface par sections.
La sélection d'objets avec les touches Ctrl et Maj est appelée sélection de sous-objets.
La sélection d'objets avec les touches Commande et Maj est appelée sélection de sous-objets.
Maintenez les touches Ctrl et Mac et cliquez pour sélectionner des faces de polysurface, des bords de surface et polysurface, des points de contrôle, des sommets, faces et frontières de maillage ainsi que des objets dans un groupe.
Maintenez les touches Commande ⌘ et Maj et cliquez pour sélectionner des faces de polysurface, des bords de surface et polysurface, des points de contrôle, des sommets, faces et frontières de maillage ainsi que des objets dans un groupe.
Dans le menu Solide, cliquez sur Extruder une courbe plane > DroitExtruder une courbe plane > Droit.
À l’invite Distance de l’extrusion ..., tapez -2 (Attention au signe négatif) et appuyez sur Entrée.
Vous avez ainsi créé un cylindre solide pour le logement de l’aimant avec une profondeur de 2 unités et qui s’allonge dans la direction négative à partir du bord de surface original.
Extraire la surface inférieure
Le cylindre que vous venez de créer est un objet d'extrusion (solide). Pour retirer la parte inférieure, extrayez la face.
Maintenez les touches Ctrl et Maj et cliquez pour sélectionner la face inférieure.
Maintenez les touches Commande ⌘ et Maj et cliquez pour sélectionner la face inférieure.
Dans le menu Solide, cliquez sur Extraire une surfaceExtraire une surface.
À l’invite Sélectionner les surfaces à extraire..., sélectionnez la surface comme le montre la photo et appuyez sur Entrée.
Appuyez sur la touche Suppr.
Créer un congé sur le bord de la surface du cylindre
Dans le menu Solide, cliquez sur Congé entre bords > Congé entre bordsCongé entre bords > Congé entre bords.
Le rayon devrait être égal à 1.
À l’invite Sélectionner les bords à raccorder par congé ..., sélectionnez le bord de la partie supérieure du cylindre et appuyez sur Entrée.
À l’invite Sélectionner la poignée de congé à modifier, appuyez sur Entrée.
Joindre les surfaces
Les surfaces qui ont un côté en commun peuvent être jointes pour former une polysurface. Vous allez joindre toutes les surfaces. Parfois les surfaces sont difficiles à voir, utilisez deux fenêtres pour les sélectionner.
SélectionnezSélectionnez la surface et la polysurface.
Dans le menu Édition, cliquez sur JoindreJoindre.
Pour joindre des surfaces, vous devez sélectionner des surfaces adjacentes et partageant un bord.
Le balayage d'une courbe autour du bord du cône de l'écouteur est utilisé pour créer le coussinet autour du bord du casque.
Redéfinir la vue
Dans le menu Vue, cliquez sur Zoom > Zoom étendu dans toutes les fenêtresZoom > Zoom étendu dans toutes les fenêtres .
CachezCachez ou supprimez toutes les courbes utilisées pour la surface par sections.
Balayer une courbe le long d’un rail
Maintenez enfoncées les touches Ctrl et Maj et cliquez pour sélectionner le bord extérieur de la surface par sections.
Maintenez enfoncées les touches Ctrl et Maj et cliquez pour sélectionner le bord extérieur de la surface par sections.
Appuyez sur la touche Maj et sélectionnez la courbe guide en haut de l'écouteur comme indiqué.
Dans le menu Surface, cliquez sur Balayage sur 1 railBalayage sur 1 rail.
Dans la boîte de dialogue Options de balayage sur 1 rail, cliquez sur Accepter .
Créer une surface à partir de courbes planes
Remplissez la surface de la base du coussinet avec une surface plane créée à partir du bord du balayage.
Maintenez enfoncées les touches Ctrl et Maj et cliquez pour sélectionner le bord de la surface du cône de l’écouteur comme le montre le dessin.
Maintenez enfoncées les touches Commande ⌘ et Maj et cliquez pour sélectionner le bord de la surface du cône de l’écouteur comme le montre le dessin.
Dans le menu Surface, cliquez sur À partir de courbes planesÀ partir de courbes planes.
Une surface plane est créée à la base du coussinet.
Vous allez maintenant créer le support qui relie l’écouteur et le bandeau. Désactivez le calque de l’écouteur et choisissez le calque Support comme calque actuel.
Redéfinir les calques
Dans la barre d'état, cliquez sur le champ CalqueCalque.
Choisissez Support comme calque actuel et activez Support - Courbes de forme.
Désactivez tous les autres calques.
Redéfinir la vue
Dans le menu Vue, cliquez sur Zoom > Zoom étendu dans toutes les fenêtresZoom > Zoom étendu dans toutes les fenêtres pour zoomer sur les courbes de forme du support dans toutes les fenêtres.
Extruder une courbe pour créer un solide
Utiliser une courbe plane pour créer une forme solide.
SélectionnezSélectionnez la courbe fermée.
Dans le menu Solide, cliquez sur Extruder une courbe plane > DroitExtruder une courbe plane > Droit.
À l’invite Distance de l’extrusion ... , tapez -1 et appuyez sur Entrée.
Créer des congés sur les bords
Arrondir les bords pointus avec un congé.
Dans le menu Solide, cliquez sur Congé entre bords > Congé entre bordsCongé entre bords > Congé entre bords.
À l’invite Sélectionner les bords à raccorder par congé..., tapez .2 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Sélectionner les bords à raccorder par congé, cliquez sur EnchaînerBords et sélectionnez le bord avant du support.
Le bord entier du solide devrait être mis en surbrillance.
Appuyez sur Entrée pour fermer la sélection des bords.
À l’invite Sélectionner les bords à raccorder par congé, cliquez sur EnchaînerBords et sélectionnez le bord arrière du support.
Appuyez sur Entrée pour fermer la sélection des bords.
Appuyez sur Entrée pour terminer la sélection du bord.
À l’invite Sélectionner la poignée de congé à modifier, appuyez sur Entrée.
Créer une surface tubulaire à partir de courbes
SélectionnezSélectionnez la courbe supérieure du support.
Dans le menu Solide, cliquez sur TuyauTuyau.
À l’invite Rayon de départ..., tapez .3 et appuyez sur Entrée.
Avant de taper le rayon, définissez les options sur Boucher=Plat et Épais=Non.
À l’invite Rayon final..., appuyez sur Entrée.
À l’invite Point pour le rayon suivant, appuyez sur Entrée.
Pour le deuxième tube
SélectionnezSélectionnez la courbe inférieure du support.
Dans le menu Solide, cliquez sur TuyauTuyau.
À l’invite Rayon de départ ..., tapez .2 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Rayon final..., appuyez sur Entrée.
À l’invite Point pour le rayon suivant, appuyez sur Entrée.
Le bandeau est formé d’une série d’ellipses balayées le long d’un chemin.
Redéfinir les calques
Dans la barre d'état, cliquez sur le champ CalqueCalque.
Choisissez Bandeau comme calque actuel et activez Bandeau - Courbes de forme.
Désactivez tous les autres calques.
Redéfinir la vue
Dans le menu Vue, cliquez sur Zoom > Zoom étendu dans toutes les fenêtresZoom > Zoom étendu dans toutes les fenêtres pour zoomer sur les courbes de forme de l'arceau dans toutes les fenêtres.
Créer une ellipse perpendiculaire à une courbe
Dans le menu Courbe, cliquez sur Ellipse > À partir du centreEllipse > À partir du centre.
À l'invite Centre de l'ellipse..., cliquez sur l'option AutourCourbe.
À l’invite Centre de l'ellipse, accrochez-vous sur une extrémité de la courbe du bandeau.
Utilisez l'accrochage Fin.
À l'invite Fin du premier axe, tapez 0.5 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Fin du premier axe... , déplacez le curseur dans la direction x et cliquez.
À l'invite Fin du deuxième axe, tapez 2 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Fin du deuxième axe... , déplacez le curseur dans la direction y et cliquez.
Copier une courbe le long d'un chemin
SélectionnezSélectionnez l’ellipse.
Dans le menu Transformer, cliquez sur Matrice > Le long d'une courbeMatrice > Le long d'une courbe.
À l'invite Sélectionner la courbe guide, sélectionnez la courbe du bandeau.
Dans la boîte de dialogue Matrice le long d’une courbe, sous Méthode, tapez 3 dans la case du nombre d'éléments.
Sous Orientation, cliquez sur Forme libre et cliquez sur Accepter.
Changer l’échelle de l’ellipse
Changer l’échelle de l’ellipse du milieu pour l’agrandir.
SélectionnezSélectionnez l’ellipse du milieu.
Dans le menu Transformer, cliquez sur Échelle > Échelle 1DÉchelle > Échelle 1D.
Échelle1D étire ou contracte un objet dans une direction.
À l’invite Origine, dans la fenêtre Perspective, accrochez-vous sur le centre de l'ellipse sélectionnée.
À l’invite Facteur d’échelle ou premier point de référence..., tapez 2 puis appuyez sur Entrée.
À l’invite Direction de l'échelle, déplacez le curseur dans la direction y et cliquez.
Balayage le long d’un rail
SélectionnezSélectionnez les courbes.
Dans le menu Surface, cliquez sur Balayage sur 1 railBalayage sur 1 rail.
À l'invite Faire glisser le point de jointure à ajuster, regardez la direction et les points de jointure des courbes pour vérifier qu'ils sont alignés et appuyez sur Entrée.
Dans la boîte de dialogue Options de balayage sur 1 rail, cliquez sur Accepter .
Utilisez la même l’ellipse qui constituait la première courbe de section transversale pour créer une extrémité arrondie. Commencez par diviser l'ellipse en deux.
Redéfinir la vue
Dans le menu Vue, cliquez sur Zoom > Zoom fenêtreZoom > Zoom fenêtre.
Dans la fenêtre Perspective, zoomez sur l’extrémité gauche du bandeau que vous avez créé.
Diviser l'ellipse en deux moitiés
SélectionnezSélectionnez l’ellipse.
Dans le menu Édition, cliquez sur DiviserDiviser.
À l’invite Sélectionner les objets coupants, cliquez sur l'option Point.
Activez l’alignement sur objets Quadrant .
À l'invite Point où diviser la courbe, accrochez-vous sur les deux quadrants de l'axe le plus petit de l'ellipse.
À l’invite Point où diviser la courbe, appuyez sur Entrée.
L'ellipse est divisée en deux.
Créer une surface de révolution
SélectionnezSélectionnez la moitié gauche de l'ellipse.
Dans le menu Surface, cliquez sur RévolutionRévolution.
À l'invite Début de l'axe de révolution, accrochez-vous sur l'extrémité de la moitié de l'ellipse.
À l’invite Fin de l’axe de révolution, sélectionnez l’autre extrémité de la moitié de l'ellipse.
À l’invite Angle de départ ... , tapez 0 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Rayon de départ ..., tapez 180 et appuyez sur Entrée.
Une surface arrondie est créée à l'extrémité du bandeau.
Répétez la commande pour l'autre côté du bandeau.
Symétrie de l'extrémité arrondie
Sélectionnez l'extrémité arrondie.
Dans le menu Transformer, cliquez sur Symétrie.
À l’invite Point de départ du plan de symétrie, tapez 0.
À l’invite Fin du plan de symétrie, déplacez la ligne de symétrie dans la direction y et cliquez.
Joindre les surfaces
SélectionnezSélectionnez les surfaces.
Dans le menu Édition, cliquez sur JoindreJoindre.
Les trois surfaces sont jointes pour former une seule polysurface.
Utiliser un autre calque pour créer le fil des écouteurs.
Redéfinir les calques
Dans la barre d'état, cliquez sur le champ CalqueCalque.
Choisissez Fil - Courbes de forme comme calque actuel et activez le calque Fil.
Désactivez tous les autres calques.
Redéfinir la vue
Dans le menu Vue, cliquez sur Zoom > Zoom étendu dans toutes les fenêtresZoom > Zoom étendu dans toutes les fenêtres.
Créer l'hélice
Dans le menu Courbe, cliquez sur HéliceHélice.
À l'invite Début de l'axe, cliquez sur l'option AutourCourbe.
À l'invite Sélectionner la courbe guide, sélectionnez la courbe de forme libre la plus longue.
À l'invite Rayon et point de départ..., tapez 1 et appuyez sur Entrée.
Vous définissez ainsi le rayon de l'hélice.
À l'invite Rayon et point de départ..., choisissez Tours=30 et NbPtsParTour=8.
À l'invite Rayon et point de départ..., dans la fenêtre Droite, déplacez le curseur vers la gauche et cliquez.
Redéfinir la vue
Dans le menu Vue, cliquez sur Zoom > Zoom fenêtreZoom > Zoom fenêtre.
Dans la fenêtre Perspective, zoomez sur l’extrémité gauche de l'hélice que vous avez créée.
Adapter et joindre l'hélice aux courbes finales
Dans le menu Courbe, cliquez sur Outils de modification des courbes > AdapterOutils de modification des courbes > Adapter.
À l'invite Sélectionner la courbe ouverte à adapter, cliquez près de l'extrémité gauche de l'hélice.
À l'invite Sélectionner la courbe ouverte cible - cliquer près de l'extrémité..., cliquez près de l'extrémité inférieure de la courbe verticale.
Dans la boîte de dialogue Adaptation d'une courbe, sous Continuité, cochez Tangence, sous Conserver l'autre extrémité, cliquez sur Position puis cliquez sur Joindre.
Répétez les étapes 3 à 6 pour l'autre extrémité de l'hélice.
Créer le fil du casque
SélectionnezSélectionnez la courbe prolongée de l'hélice.
Dans le menu Solide, cliquez sur TuyauTuyau.
À l’invite Rayon de départ..., tapez .2 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Rayon final..., appuyez sur Entrée.
À l’invite Point pour le rayon suivant, appuyez sur Entrée.
Créer le deuxième fil
SélectionnezSélectionnez la courbe en haut à gauche.
Dans le menu Solide, cliquez sur TuyauTuyau.
À l’invite Rayon de départ..., tapez .,1 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Rayon final..., appuyez sur Entrée.
À l’invite Point pour le rayon suivant, appuyez sur Entrée.
Copiez les parties avec une symétrie afin de créer l'autre côté du casque.
Redéfinir les calques
Dans la barre d'état, cliquez sur le champ CalqueCalque.
Activez tous les calques.
Redéfinir la vue
Dans le menu Vue, cliquez sur Zoom > Zoom étendu dans toutes les fenêtresZoom > Zoom étendu dans toutes les fenêtres.
Supprimer toutes les courbes de forme
Appuyez sur Échap pour annuler toutes les sélections.
Dans le menu Édition, cliquez sur Sélectionner des objets > CourbesSélectionner des objets > Courbes.
Appuyez sur la touche Suppr.
Faire une symétrie de la moitié gauche du casque
Dans la fenêtre Face, faites une sélection par fenêtre comme le montre l’image.
(SélectionnerSélectionner l’écouteur, le support, le petit câble et l’ellipse inclinée.)
Dans le menu Transformer, cliquez sur SymétrieSymétrie.
La commande Symétrie dépend de la fenêtre active. Elle utilise le plan de construction de la fenêtre active pour définir le plan de symétrie. Le plan de symétrie est perpendiculaire au plan de construction. Deux points définissent la ligne de ce plan par rapport auquel la symétrie sera effectuée.
À l’invite Début du plan de symétrie, tapez 0,0.
Premier point de la ligne de symétrie.
À l’invite Fin du plan de symétrie, activez OrthoOrtho, déplacez la ligne de symétrie vers le haut et cliquez.
Il existe une vidéo montrant comment créer un casque avec une méthode de modélisation plus sophistiquée utilisant la fonction du Manipulateur de Rhino : Modéliser un casque audio.