Lampe torche - Révolution de courbes

La possibilité de créer des surfaces à partir de courbes et de joindre ces surfaces vous donne beaucoup plus de liberté.

Cet exercice explique comment dessiner des courbes et montre une méthode pour créer des surfaces à partir de ces courbes.

Illustration.

Vous apprendrez à :

Dessiner des courbes de forme à partir d'un objet.
Modifier les points de contrôle.
Créer des surfaces de révolution autour d’un axe.

Les surfaces de révolution sont idéales pour créer des formes tubulaires comme des vases, des verres à vin et des pieds de chaise.

Vous utiliserez une lampe de base comme guide pour dessiner les courbes dont vous aurez besoin pour le nouveau modèle. La lampe de base vous fournira une référence pour la taille et la forme de l’objet.

Open command iconPour commencer

4 Ouvrez le modèle du tutoriel Lampe torche.3dm.

Télécharger les modèles du tutoriel.

Configuration du modèle

Vous allez utiliser l’ancienne lampe comme référence. Pour vous faciliter la tâche, vous allez verrouiller les objets. Quand les objets sont verrouillés, vous pouvez les voir et les utiliser pour les accrochages, mais vous ne pouvez pas les sélectionner. Ainsi les objets ne vous gênent pas quand vous voulez faire une sélection. Vous pouvez toujours utiliser les accrochages sur les objets verrouillés. Vous allez ensuite créer des courbes et les faire tourner pour réaliser la nouvelle lampe.

Lock command iconVerrouiller les objets de la lampe

1. Sélectionnez tous les objets.

Appuyez sur les touches Commande ⌘et A pour sélectionner tous les objets du modèle.

2. Dans le menu Édition, cliquez sur Visibilité > Verrouiller.

Illustration.

Dessiner un axe longitudinal

Dessinez un axe longitudinal au milieu de l’ancienne lampe.

Line command iconDessiner un axe longitudinal

1. Dans le menu Courbe, cliquez sur Ligne > Ligne simple.
2. À l’invite Début de la ligne, utilisez l'accrochage Cen pour placer le point de départ de la ligne au centre de la lampe.
3. À l’invite Fin de la ligne ... , activez Ortho et dessinez la ligne qui passe exactement par le centre de l’ancienne lampe.

Illustration.

Dessiner la courbe de profil du corps

Vous allez dessiner une courbe de profil que vous utiliserez pour effectuer une révolution et créer le corps de la lampe. Une courbe de profil définit une courbe de section d’une moitié de la partie.

Curve command iconDessiner la courbe du corps

1. Dans la barre d’état, cliquez sur Calque et choisissez le calque Corps de forme libre comme calque actuel.
2. Dans le menu Courbe, cliquez sur Forme libre > Points de contrôle.
3. À l’invite Début de la courbe..., dans la fenêtre Face, commencez par dessiner une courbe autour du corps de la lanterne comme sur le dessin.

Illustration.

Utilisez l'accrochage Fin pour commencer la courbe à l’extrémité de la ligne centrale de construction.

Utilisez l'accrochage Proche pour finir la courbe sur la ligne centrale de construction.

Il est important de commencer et de terminer la courbe exactement sur l'axe pour que, au moment de faire la révolution pour créer un solide, il n’y ait pas d’espaces vides ou de parties superposées.

Lorsque vous dessinez la courbe, utilisez Ortho pour contrôler les deux premiers (1 et 2) points et les deux derniers points (3 et 4) sur la courbe. Si les deux premiers et les deux derniers points sont placés sur une ligne droite, le début et la fin de la courbe seront tangents à cette ligne.

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4. Quand vous aurez placé le dernier point de contrôle, appuyez sur Entrée pour terminer de dessiner la courbe.

Pour placer les deux derniers points en ligne droite, utilisez l’alignement sur la grille, Ortho ou l’accrochage aux objets Perpendiculaire.

Dessiner la courbe de profil pour la lentille

Créez une autre courbe pour la lentille.

Curve command iconCréer la lentille

1. Dans le menu Courbe, cliquez sur Forme libre > Points de contrôle.
2. À l’invite Début de la courbe ... , dans la fenêtre Face, placez le premier point de contrôle du profil de la lentille.

Utilisez l'accrochage Proche pour commencer et terminer la courbe sur la ligne centrale de construction.

Placez des points de contrôle sur la partie supérieure de la courbe de la lentille de façon à ce qu’elle croise la courbe de profil du corps.

Illustration.

Unlock command icon Hide command iconPour que l’ancienne lampe ne vous gène pas

1. Dans le menu Édition, cliquez sur Visibilité > Déverrouiller.
2. Sélectionnez tous les objets à l’exception des deux courbes de profil que vous avez dessinées et de la sphère de l’interrupteur.
3. Dans le menu Édition, cliquez sur Visibilité > Cacher.

Illustration.

Construire le corps de la lampe

Pour créer le corps, vous ferez tourner la courbe de profil sur 360 degrés. Vous utiliserez les extrémités de la courbe et le mode Ortho pour définir l’axe de rotation.

Revolve command iconCréer le corps de la lampe

1. Dans le menu Surface, cliquez sur Révolution.
2. À l’invite Sélectionner la courbe de révolution, sélectionnez la courbe de profil du corps.
3. À l’invite Point de départ de l’axe de révolution, utilisez l'accrochage Fin pour cliquer sur une extrémité de la courbe de profil.

Illustration.

4. À l’invite Fin de l’axe de révolution, activez Ortho et dessinez l’axe de révolution comme le montre l’image suivante.

Illustration.

5. À l'invite Angle de départ, sélectionnez l'option CercleEntier.

Illustration.

Créer la lentille

Vous allez maintenant faire tourner la courbe de profil de la lentille.

Revolve command iconFaire tourner la courbe de profil de la lentille

1. Dans le menu Surface, cliquez sur Révolution.
2. À l’invite Sélectionner la courbe de révolution, sélectionnez la courbe de profil de la lentille.
3. À l’invite Début de l’axe de révolution, utilisez l'accrochage Fin pour localiser l’extrémité de l’un des profils de la courbe.

Illustration.

4. À l’invite Fin de l’axe de révolution, activez Ortho et dessinez l’axe de révolution comme le montre l’image suivante.

Illustration.

5. À l'invite Angle de départ, sélectionnez l'option CercleEntier.

Illustration.