Ce didacticiel montre comment utiliser des primitives de solides et appliquer des transformations simples.
Vous apprendrez à :
Entrer des coordonnées pour placer des points avec précision.
Dessiner une courbe de forme libre et un polygone.
Créer un tuyau le long d’une courbe.
Utiliser une matrice polaire pour copier des objets dans un modèle circulaire.
Extruder une courbe pour créer une surface.
Utiliser le mode planéité.
Lorsque vous sélectionnez un point avec la souris, le point se trouve sur le plan de construction de la fenêtre active à moins que vous n'utilisiez une aide à la modélisation comme l'accrochage aux objets ou le mode élévation. Quand Rhino vous demande un point, vous pouvez entrer les coordonnées x-, y-, z- au lieu de choisir un point. Chaque fenêtre a son propre plan de construction sur lequel reposent ses coordonnées x et y. La coordonnée z de la fenêtre active est perpendiculaire au plan x-y.
La grille est une représentation visuelle du plan de construction. L’intersection entre la ligne rouge et la ligne verte vous indique l’origine (x=0, y=0, z=0) du repère.
Cet exercice utilise les coordonnées x, y et z pour placer des points avec précision. Quand vous tapez les coordonnées, suivez les indications du manuel. Le format des coordonnées est x,y,z. Par exemple, tapez 1,1,4, vous devez taper les virgules, Le point est alors placé aux coordonnées x=1, y=1 et z=4 dans la fenêtre active.
Chaque fois que vous tapez des points, regardez où est placé le point dans toutes les fenêtres, vous comprendrez mieux comment fonctionnent les coordonnées.
Commencer le modèle
Commencez un NouveauNouveau modèle.
Dans la boîte de dialogue Ouvrir un fichier modèle, sélectionnez Petits Objets - Centimètres.3dm et cliquez sur Ouvrir.
Dessiner un ellipsoïde
Dans le menu Solide, cliquez sur Ellipsoïde > À partir du centreEllipsoïde > À partir du centre.
Dans la fenêtre Dessus, à l’invite Centre de l'ellipsoïde ... , tapez 0,0,11 et appuyez sur Entrée.
Le centre de l’ellipsoïde est alors placé au point de coordonnées x=0, y=0 et z=11. Regardez où se trouve le point dans la fenêtre en Perspective .
À l'invite Fin du premier axe... , tapez 15 et appuyez sur Entrée.
Déplacez le curseur vers la droite pour indiquer la direction et cliquez.
À l'invite Fin du deuxième axe, tapez 8 et appuyez sur Entrée.
Déplacez le curseur vers le haut pour indiquer la direction et cliquez.
La largeur de l’ellipsoïde est alors définie.
À l’invite Fin du troisième axe, tapez 9 et appuyez sur Entrée.
Vous avez maintenant un solide en forme d’œuf dont les dimensions sont différentes dans les trois directions.
Faites tourner la vue en perspective pour voir l’axe des x comme le montre le dessin.
Activez le mode d'affichage OmbréOmbré dans la fenêtre Perspective.
Les essieux et les moyeux des roues sont des cylindres. Les essieux sont des cylindres longs et étroits et les moyeux des cylindres courts et larges. Vous créerez un essieu et une roue. Vous copierez ensuite la roue terminée de l’autre côté par symétrie. Vous pourrez alors faire une symétrie ou copier l’ensemble essieu-roue à l’avant du jouet.
Créer l'essieu
Dans le menu Solide, cliquez sur CylindreCylindre.
Dans la fenêtre Face, à l’invite Base du cylindre ... , pour définir la position du centre du cylindre, tapez 9,6.5,10 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Rayon ... , tapez .5 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Fin du cylindre, tapez -20 et appuyez sur Entrée.
Créer un moyeu de la roue
Dans le menu Solide, cliquez sur CylindreCylindre.
Dans la fenêtre Face, à l’invite Base du cylindre ... , tapez 9,6.5,10 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Rayon ... , tapez 4 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Fin du cylindre, tapez 2 et appuyez sur Entrée.
Pour créer les écrous vous extruderez une courbe hexagonale.
Créer un hexagone
Dans le menu Courbe, cliquez sur Polygone > Centre, rayonPolygone > Centre, rayon.
À l'invite Centre du polygone inscrit (NbCôtés=4...), tapez 6 et appuyez sur Entrée.
Dans la fenêtre Face, à l’invite Centre du polygone inscrit..., tapez 9,8,12 et appuyez sur Entrée.
Le polygone sera placé directement sur la surface du moyeu de la roue.
À l'invite Sommet du polygone ... , tapez .5 et appuyez sur Entrée.
Dans la fenêtre Face déplacez le curseur comme le montre l’illustration suivante et cliquez pour positionner l'hexagone.
Pour créer un solide à partir du polygone
Dans une des fenêtres, sélectionnezsélectionnez l’hexagone que vous venez de créer.
Dans le menu Solide, cliquez sur Extruder une courbe plane > DroitExtruder une courbe plane > Droit.
À l’invite Distance de l’extrusion, regardez les options de la ligne de commandes. Définissez les options comme suit :
Direction - utiliser l'option par défaut
DeuxCôtés=Non
Solide=Oui
EffacerOriginal=Oui
VersFrontière - utiliser l'option par défaut
DiviserSurTangentes=Non
DéfinirPointBase - utiliser l'option par défaut
Si l'option n'est pas définie comme indiqué ci-dessus, cliquez sur l'option pour la modifier.
À l’invite Distance de l’extrusion ..., tapez -.5 (Attention au signe négatif. Si vous tapez une valeur positive, les écrous seront enfoncés dans le moyeu de la roue, alors que vous voulez qu’ils dépassent.), et appuyez sur Entrée.
Pour créer les écrous de la première roue, vous allez utiliser une matrice polaire (circulaire). Une matrice est une série de copies d’un objet. Vous contrôlez l’emplacement des copies. Une matrice polaire copie les objets autour d’un point central. Les objets pivotent lorsqu’ils sont copiés.
Créer la matrice des écrous autour du centre
SélectionnezSélectionner l’écrou.
Dans le menu Transformer, cliquez sur Matrice > PolaireMatrice > Polaire.
Activez la fenêtre Face. À l'invite Centre de la matrice polaire, utilisez l'accrochage Cen pour vous accrocher sur le centre de l'écrou.
À l’invite Nombre d’éléments ... , tapez 5 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Angle à remplir <360>, appuyez sur Entrée.
À l'invite Appuyer sur Entrée pour accepter, regardez l'aperçu et appuyez sur Entrée.
Les pneus sont des formes solides appelées tores qui ressemblent à des couronnes. Quand vous construisez un tore, le premier rayon est le rayon d’un cercle, autour duquel le « tube » est dessiné. Le deuxième rayon est le rayon du tube.
Pour créer les pneus, vous allez dessiner le cercle du centre du tore un peu plus grand que le moyeu de la roue. Le tube est un peu plus grand que le moyeu. Cette particularité fait qu'il s'enfonce dans le moyeu.
Créer un tore pour les pneus
Dans le menu Solide, cliquez sur ToreTore.
Dans la fenêtre Face, à l’invite Centre du tore ... , tapez 9,6.5,11 et appuyez sur Entrée.
Le centre du tore est placé ainsi au même point que le centre du moyeu de la roue.
À l’invite Rayon ... , tapez 5 et appuyez sur Entrée.
Le rayon du tube du tore est alors plus grand que le moyeu de la roue de 1 unité.
À l’invite Deuxième rayon ... , tapez 1.5 et appuyez sur Entrée.
Le taille intérieure du tore est alors plus petite que le moyeu de la roue de .5 unité.
Maintenant que vous avez créé une roue complète, vous pouvez utiliser la commande Symétrie pour créer les trois autres.
Copier la roue de l’autre côté par symétrie
Dans la fenêtre Dessus, utilisez une fenêtre pour sélectionner la roue comme le montre la photo.
Dans le menu Transformer, cliquez sur SymétrieSymétrie.
À l’invite Début du plan de symétrie ... , tapez 0,0,0 et appuyez sur Entrée.
À l'invite Fin du plan de symétrie..., activez OrthoOrtho, déplacez le curseur vers la droite dans la fenêtre Dessus comme le montre l'illustration et cliquez.
Copier les roues et l'essieu sur le devant par symétrie
Dans la fenêtre Dessus, utilisez une fenêtre pour sélectionner les roues et l'essieu comme le montre l'image.
Dans le menu Transformer, cliquez sur SymétrieSymétrie.
À l’invite Début du plan de symétrie ... , tapez 0,0,0 et appuyez sur Entrée.
À l'invite Fin du plan de symétrie... , activez OrthoOrtho, déplacez le curseur vers le bas dans la fenêtre Dessus comme le montre l'image et cliquez.
Vous allez dessiner une sphère pour un œil et une sphère plus petite pour la pupille.
Créer un oeil en utilisant une sphère
Dans le menu Solide, cliquez sur Sphère > Centre, RayonSphère > Centre, Rayon.
À l'invite Centre de la sphère ... , dans la fenêtre Dessus, tapez -12,-3,14 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Rayon ... , tapez 3 et appuyez sur Entrée.
Créer la pupille de l'œil
Relancez la commande Sphère.
À l'invite Centre de la sphère ... , dans la fenêtre Dessus, tapez -13,-4,15 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Rayon ... , tapez 2 et appuyez sur Entrée.
Symétrie de l’œil
Dans la fenêtre Dessus, utilisez une fenêtre pour sélectionner l’œil comme le montre l'image.
Dans le menu Transformer, cliquez sur SymétrieSymétrie.
À l’invite Début du plan de symétrie ... , tapez 0 (il s'agit d'un raccourci pour taper 0,0,0) et appuyez sur Entrée.
À l'invite Fin du plan de symétrie ... , activez Ortho, déplacez le curseur vers la gauche dans la fenêtre Dessus comme le montre l'image et cliquez.
Pour créer la corde, vous allez dessiner une courbe à main levée en utilisant le mode élévation et le mode planéité. Lorsque vous aurez terminé la courbe, vous allez utiliser la commande TuyauTuyau pour la transformer en un solide.
Définir la vue
Zoomez en arrière dans toutes les fenêtres, vous aurez besoin d’espace pour travailler.
Dans la barre d’état, activez le mode PlanéitéPlanéité et désactivez OrthoOrtho.
Dans la boîte de dialogue Accrochages, cliquez sur Désactiver pour désactiver tous les accrochages aux objets.
Dans la boîte de dialogue Accrochages, cliquez sur Désactivé pour désactiver tous les accrochages aux objets.
Créer la corde sur le devant du jouet
Dans le menu Courbe, cliquez sur Forme libre> Points de contrôleForme libre> Points de contrôle.
À l’invite Début de la courbe ... , dans la fenêtre Dessus, maintenez enfoncée la touche Ctrl pour activer le mode élévation et cliquez près du devant de l’ellipsoïde du corps.
À l’invite Début de la courbe ... , dans la fenêtre Dessus, maintenez enfoncée la touche Commande ⌘ pour activer le mode élévation et cliquez près du devant de l’ellipsoïde du corps.
Déplacez le curseur dans la fenêtre Face, déplacez le marqueur près de la fin de l’ellipsoïde et cliquez.
À l’invite Point suivant ... , cliquez à gauche de l’ellipsoïde dans la fenêtre Dessus.
Les points suivants ont la même élévation par rapport au plan de construction. Si vous utilisez le mode élévation ou les accrochages aux objets, le mode de planéité reste inactif. Regardez la courbe dans les fenêtres Dessus et Face.
À l’invite Point suivant ... , utilisez le mode élévation pour ajouter un autre point dans la fenêtre Dessus.
À l’invite Point suivant ... , désactivez le mode Planéité et indiquez d'autres points dans la fenêtre Dessus pour créer une ligne courbée.
Vous remarquerez que les points sont projetés sur le plan de construction de la fenêtre Dessus.
Créer la poignée de la corde
Dessinez un EllipsoïdeEllipsoïde avec l'option Diamètre pour représenter une poignée à l’extrémité de la courbe.
À l'invite Point de départ du premier axe, utilisez l'accrochage Fin pour cliquer sur la fin de la courbe de la corde.
À l'invite Fin du premier axe, tapez 10 pour définir la longueur et appuyez sur Entrée.
Faites glisser la direction pour l'aligner avec la courbe de la corde et cliquez pour définir la direction.
La position ne doit pas obligatoirement être très précise.
À l’invite Fin du deuxième axe, tapez 4, appuyez sur Entrée et faites glisser pour définir la direction.
À l’invite Fin du troisième axe, tapez 2
Épaissir la corde avec un tuyau
SélectionnezSélectionnez la courbe que vous venez de dessiner à l’avant du jouet.
Dans le menu Solide, cliquez sur TuyauTuyau.
À l’invite Rayon de départ ... , tapez .2 et appuyez sur Entrée.
À l’invite Rayon final..., appuyez sur Entrée.
À l’invite Point pour le rayon suivant, appuyez sur Entrée.
Le tuyau aura le même diamètre sur toute la longueur de la courbe.