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Capítulo 1: Pieza mecánica - Bloques
Este ejemplo muestra cómo utilizar Rhino para modelar una pieza mecánica simple.
Aprenderá a:
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Crear objetos de extrusión. |
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Aplicar la diferencia booleana en las formas. |
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Crear un dibujo de líneas 2D a partir de formas 3D. |
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Acotar el dibujo de líneas 2D y modificar el texto de las cotas. |
Abrir el modelo del tutorial
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1.
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En el menú Archivo de Rhino, seleccione Abrir. |
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2.
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Abra la carpeta Modelos de los tutoriales que se ha descargado junto con el Manual del usuario. |
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3.
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Haga clic en Pieza mecánica.3dm y luego en el botón Abrir. |
Crear formas sólidas
Empiece creando dos formas sólidas básicas a partir de las curvas de perfil en las capas Perfil-01 y Perfil-02.
Configurar las capas
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4
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En el panel de Capas, confirme que la capa Perfil-01 sea la capa actual. |
Extrusión de la curva de perfil
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2.
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Active la referencia a objetos Fin. |
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3.
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Cuando solicite Seleccione las curvas a extruir, seleccione la curva de perfil azul y pulse Intro. |
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4.
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Cuando le solicite la Distancia de extrusión, defina las opciones de la línea de comandos Sólido y EliminarOriginal en Sí. |
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5.
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Haga clic en el final de la línea de construcción de color magenta. |
La forma extruida es un sólido porque forma un volumen cerrado en el espacio.
Ocultar el sólido
Configurar las capas
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4
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En el panel de Capas, active la capa Perfil-02. |
Extrusión de la curva de perfil
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3.
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Cuando le solicite Seleccione las curvas a extruir, defina las opciones de la línea de comandos Sólido y EliminarOriginal en Sí. |
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4.
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Cuando le solicite la Distancia de extrusión, en la vista Frontal, ajuste la extrusión por encima de la altura de la curva azul y haga clic. |
El sólido aparece en la capa roja actual Perfil-02.
Mostrar el sólido
Operación booleana en los dos sólidos
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2.
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Cuando le solicite Seleccione las superficies o polisuperficies desde las que sustraer, seleccione el sólido de color azul y pulse Intro. |
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3.
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Cuando le solicite Seleccione las superficies o polisuperficies con las que sustraer, defina la opción de la línea de comandos EliminarOriginal en Sí. |
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4.
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Seleccione el sólido de color rojo y pulse Intro. |
El resultado será un nuevo sólido o polisuperficie. Una polisuperficie es un grupo de superficies cerrado o abierto. Un sólido es un grupo de superficies cerrado.
Perforar los agujeros
Ya hay un círculo de construcción para crear el primer agujero.
Realizar agujeros en el sólido
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1.
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Seleccione el círculo verde como se muestra en la imagen. |
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3.
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Cuando solicite Seleccione una superficie o polisuperficie, seleccione la polisuperficie azul. |
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4.
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Cuando le solicite Punto de profundidad de corte, arrastre el agujero por la parte superior del objeto. |
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5.
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Designe un punto en la vista Frontal. |
Copiar los agujeros
Cuando se ha realizado un agujero, se pueden copiar los demás.
Copiar los agujeros
Copie los tres agujeros restantes que están alineados con el agujero anterior con este comando.
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1.
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En la barra de herramientas RefObj, active la referencia a objetos Punto. |
Nota: Copiar agujeros es en realidad el comando MoverAgujero con la opción de la línea de comandos Copiar en Sí.
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3.
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Cuando le solicite Seleccione los agujeros en una superficie plana, seleccione el primer agujero y pulse Intro. |
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4.
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Cuando le solicite Punto desde el que copiar, designe el punto en el centro del primer círculo. |
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5.
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Cuando le solicite Punto al que copiar (Copiar=Sí), designe el punto del centro del siguiente agujero. |
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6.
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Repita el mismo procedimiento para los dos agujeros del otro lado de la pieza. |
Nota: No utilice el punto del centro de la pieza.
Crear el agujero redondo
El agujero central es diferente porque no atraviesa totalmente la parte superior del sólido azul. No hay ningún círculo de referencia desde el que empezar.
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2.
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Cuando solicite Seleccione la superficie de destino, seleccione la superficie superior del sólido azul. |
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3.
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Cuando le solicite Punto central, defina las opciones de la línea de comandos de la siguiente manera: |
Profundidad=0.5
Diámetro=0.312
ÁnguloDePuntoDePerforación=180
ATravésDe=No
Dirección=NormalDePlanoC
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4.
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Haga clic en el objeto de punto en medio del sólido azul para acabar de crear el agujero. |
Comprobar el sólido
La polisuperficie resultante es un sólido cerrado. Un sólido define un volumen cerrado en el espacio. El comando Propiedades indicará si esta pieza es un sólido cerrado. El comando Propiedades proporciona información sobre el estado abierto/cerrado del objeto.
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3.
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En el panel Propiedades, haga clic en el botón Detalles. |
En la ventana Descripción de objeto, encontrará la lista para confirmar que el objeto es válido y es cerrado.
Geometría:
Polisuperficie válida.
Polisuperficie sólida cerrada con 23 superficies.
Crear un dibujo en 2D
El comando Dibujo2D genera líneas 2D a partir del sólido 3D.
Crear un dibujo de líneas 2D
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2.
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En el menú Cota, haga clic en Crear 2D. |
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3.
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En el cuadro de diálogoOpciones de dibujo 2D, en Configuración de dibujo, haga clic 4 vistas (EEUU). |
En Opciones, marque las casillas Mostrar bordes tangentes y Mostrar líneas ocultas.
Insertar cotas en el dibujo 2D
En el dibujo 2D, agregue cotas a la pieza.
Configurar las capas
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1.
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En el panel de Capas, active la capa Cotas. |
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2.
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Desactive todas las capas excepto las capas Cotas y Dibujo2D. |
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3.
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En la columna Tipo de línea de la capa Dibujo2D > Oculta > Líneas, haga clic en Continua. |
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4.
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En la ventana Seleccionar tipo de línea, seleccione Con guión. |
Configurar la vista
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4
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Haga doble clic en el título de la vista Superior para maximizarla. |
Acotar la pieza
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2.
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En la barra de herramientas RefObj, active la referencia a objetos Fin y desactive la referencia a objetos Punto. |
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3.
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Cuando le solicite Primer punto de cota, designe la esquina superior izquierda de la pieza. |
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4.
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Cuando le solicite Segundo punto de cota, seleccione la esquina superior derecha de la pieza. |
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5.
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Cuando le solicite Posición de cota, designe una posición para la línea de cota. |
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6.
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Repita el procedimiento para general una cota vertical a la derecha de la pieza. |
Cadena de cotas horizontales de la pieza
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2.
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Cuando le solicite Primer punto de cota, defina la opción de la línea de comandos Continuar en Sí. |
Se creará una cadena de cotas.
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3.
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Cuando le solicite Primer punto de cota, designe la esquina inferior izquierda de la pieza. |
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4.
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Cuando le solicite Segundo punto de cota, active la referencia a objetos Cen y designe el centro del primer círculo. |
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5.
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Cuando le solicite Posición de cota, designe la parte inferior de la pieza. |
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6.
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Cuando le solicite Posición de cota, siga designando los centros de los círculos. |
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7.
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Termine designando la esquina inferior derecha de la pieza y pulse Intro. |
Cadena de cotas vertical de los agujeros
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4
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Repita las cotas en cadena para crear cotas verticales. |
Agregar cotas de radio
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2.
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Cuando le solicite Seleccione la curva para la cota de radio, seleccione el agujero más a la derecha. |
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3.
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Cuando le solicite Posición de cota, haga clic sobre la pieza. |
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4.
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Haga doble clic en el texto de la cota de radio y en el cuadro de edición de texto, agregue el texto Typ. 5 Places. |