La creación de superficies desde curvas y la unión superficies proporciona mayor libertad.
Este tutorial explica el concepto del dibujo de curvas y un método de creación de superficies a partir de esas curvas.
Aprenderá a:
● | Dibujar curvas de forma libre basadas en un objeto existente. |
● | Editar puntos de control. |
● | Revolucionar superficies alrededor de un eje. |
La revolución de curvas es un método muy apropiado para crear formas tubulares, tales como jarrones, vasijas y patas de sillas.
Utilizaremos una linterna básica como guía para dibujar las curvas que necesitaremos para el nuevo modelo. Utilizar la linterna básica proporciona un marco de referencia para decidir el tamaño y la forma del objeto.
Para empezar
4 | Abra el archivo del modelo del tutorial Linterna.3dm. |
Utilice la linterna antigua como guía para crear el contorno de la nueva linterna. Para facilitar esta tarea, tendrá que bloquear los objetos. Cuando los objetos están bloqueados, pueden verse y usarse como referencia, pero no pueden seleccionarse. De este modo, los objetos no interfieren en la selección de otros elementos. Puede seguir usando las referencias a objetos para el forzado en objetos bloqueados. A continuación, tendrá que crear algunas curvas y revolucionarlas para crear la nueva linterna.
Bloquear los objetos de la linterna
1. | Seleccione todos los objetos. |
Pulse la tecla
2. | En el menú Edición, haga clic en Visibilidad > Bloquear. |
Dibuje una línea central en el centro de la linterna antigua.
Dibujar la línea central de construcción
1. | En el menú Curva, haga clic en Línea > Una línea. |
2. | Cuando le solicite Inicio de línea, utilice la referencia a objetos Centro para colocar el inicio de la línea en el centro de la base de la linterna. |
3. | Cuando le solicite Final de línea, active el modo Orto y dibuje la línea exactamente por el centro de la linterna antigua. |
Dibujaremos una curva de perfil que utilizaremos para crear el cuerpo de la linterna. Una curva de perfil define una sección transversal de la mitad de una pieza.
Dibujar la curva del cuerpo
1. | En la barra de estado, haga clic en el cuadro Capa y seleccione la capa Cuerpo de forma libre como capa actual. |
2. | En el menú Curva, haga clic en Forma libre > Puntos de control. |
3. | Cuando le solicite Inicio de curva, en la vista Frontal, dibuje una curva alrededor del cuerpo de la linterna, como se muestra en la siguiente imagen. |
Utilice la referencia a objetos Fin para empezar la curva en el extremo de la línea central de construcción.
Utilice la referencia a objetos Cerca para terminar la curva en la línea central de construcción.
Empezar y terminar la curva exactamente en la línea es importante para que más adelante, cuando revolucione la curva para crear un sólido, no se encuentren aberturas o partes superpuestas.
Cuando dibuje la curva, utilice el modo Orto para controlar los dos primeros puntos (1 y 2) y los dos últimos puntos (3 y 4) de la curva. Si los primeros dos puntos y los últimos dos puntos se colocan en línea recta, la curva empezará y terminará tangente a esa línea.
4. | Cuando haya colocado el último punto de control, pulse Intro para terminar de dibujar la curva. |
Para colocar los dos últimos puntos en línea recta, utilice el forzado a la rejilla, el modo Orto o la referencia a objetos Perp.
Cree otra curva de perfil para la lente.
Crear el objetivo
1. | En el menú Curva, haga clic en Forma libre > Puntos de control. |
2. | Cuando le solicite Inicio de curva, en la vista Frontal, coloque el primer punto de control del perfil de la lente. |
Utilice la referencia a objetos Cerca para empezar y terminar la curva en la línea central de construcción.
Coloque puntos de control en la parte superior de la curva de la lente para que atraviese la curva de perfil del cuerpo.
Borrar la linterna antigua
1. | En el menú Edición, haga clic en Visibilidad > Desbloquear. |
2. | Seleccione todos los objetos excepto las dos curvas de perfil que acaba de dibujar y la esfera del interruptor. |
3. | En el menú Edición, haga clic en Visibilidad > Ocultar. |
Para crear el cuerpo, revolucione la curva de perfil 360 grados. Utilice el punto final de la curva y el modo Orto para establecer el eje de rotación.
Crear el cuerpo de la linterna
1. | En el menú Superficie, haga clic en Revolución. |
2. | Cuando le solicite Seleccione la curva a revolucionar, seleccione la curva del perfil del cuerpo. |
3. | Cuando le solicite Inicio del eje de revolución, utilice la referencia a objetos Fin para restringir el cursor a un final de la curva de perfil. |
4. | Cuando le solicite Final del eje de revolución, active el modo Orto y precise el eje de revolución como se muestra en la imagen. |
5. | Cuando le solicite el Ángulo inicial, seleccione la opción CírculoCompleto. |
Ahora revolucione la curva de perfil de la lente del mismo modo que el cuerpo.
Revolucionar la curva de perfil de la lente
1. | En el menú Superficie, haga clic en Revolución. |
2. | Cuando le solicite Seleccione la curva a revolucionar, seleccione la curva del perfil de la lente. |
3. | Cuando le solicite Inicio del eje de revolución, utilice la referencia a objetos Fin para ubicar el punto final de una de las curvas de perfil. |
4. | Cuando le solicite Final del eje de revolución, active el modo Orto y dibuje la línea del eje de revolución como se muestra en la imagen. |
5. | Cuando le solicite el Ángulo inicial, seleccione la opción CírculoCompleto. |