使用建構歷史編輯物件

History stores the connection between a command's input geometry and the result so that when the input geometry changes, the result updates accordingly.

例如,開啟記錄與更新建構歷史時調整放樣 (Loft) 曲面的輸入曲線,放樣曲面也會跟著改變。

使用建構歷史

History

記錄一個指令的輸入物件與結果物件之間的連結關係,當輸入物件變更時,結果物件也會跟著改變。

HistoryPurge

移除父物件及子物件之間的建構歷史連結。

HistoryUpdate

手動更新選取的建構歷史的子物件。

選取有建構歷史的物件

SelObjectsWithHistory

選取有建構歷史記錄的物件。

SelParents

選取某個建構歷史子物件的父物件。

SelChildren

選取某個建構歷史父物件的子物件。

請參考

Symmetry

將曲線或曲面鏡射,並使兩個曲面以設定的連續性相接。