網格進階設定選項

密度

以一個方程式控制網格邊緣與原來的曲面之間的距離,數值介於 0 與 1 之間,越大的數值建立的網格面越多。這個設定與物件大小無關,簡易設定對話框的滑桿控制這個設定。

最大角度

設定相鄰的網格面的法線之間允許的最大角度,如果相鄰的網格面的法線之間的角度大於這個設定值,網格會進一步細分,網格的密度會提高。

以最大角度設定轉換網格的結果只受物件形狀的影響,形狀相同、大小不同的兩個物件轉換網格的結果一樣。這個設定值通常會在物件曲率較大的部分建立較多的網格面,平坦的部分建立較少的網格面。

最大長寬比

曲面一開始會以四角形網格面轉換,然後進一步細分。起始四角網格面大小較平均、這些四角網格面的長寬比會小於最大長寬比的設定值。

設定值越小,網格轉換越慢,網格面數越多,但網格面形狀越規律。這個設定值大約是起始四角網格面的長寬比,設定為 0 代表停用這個選項,網格面的長寬比將不受限制。

預設值為 0,不設定為 0 時的建議值為 1 至 100。

這個選項和物件的比例無關。

應用

當物件的形狀較為細長時,可以將這個選項設為 0,建立的網格面的形狀可能會很細長,您可以配合其它設定控制網格的平滑度。

最小邊緣長度

當網格邊緣的長度小於最小邊緣長度的設定值時,不會再進一步細分網格。這個設定值大約是起始四角網格面的最小邊緣長度。

預設值為 0.0001,設定值需要依照物件的大小做調整。設定值越大,網格轉換越快、網格越不精確、網格面數較少,設定為 0 代表停用這個選項。

這個選項和物件的比例有關。

這個選項是使用目前的單位系統。

最大邊緣長度

當網格邊緣的長度大於這個設定值時,網格會進一步細分,直到所有的網格邊緣的長度都小於設定值。這個設定值大約是起始四角網格面邊緣的最大長度。

設定值越小,網格轉換越慢,網格面數越多,網格面的大小較平均,設定為 0 代表停用這個選項。

預設值為 0,設定值需依照物件的大小做調整。

這個選項和物件的比例有關。

應用

可用於使網格面的大小較平均。

邊緣至曲面的最大距離

Polygons divide until the distance from a polygon edge midpoint to the NURBS surface is smaller than this value. This distance is also the approximate maximum distance from polygon edge midpoints to the NURBS surface in the Minimum initial grid quads.

設定值越小,網格轉換越慢,網格越精確,網格面數越多,設定為 0 代表停用這個選項。

預設值為 0,設定值需依照物件的大小做調整。

應用

可當做網格轉換時的公差設定。

起始四角網格面的最小數目

起始四角網格面是 Rhino 將 NURBS 曲面轉換成網格的第一階段,建立起始四角網格面時並不會考慮曲面的修剪邊緣,在起始四角網格面建立完成以後才會開始將曲面的修剪邊緣與四角網格面連接,如果您有勾選細分網格選項,網格面會再進一步細分。

網格轉換開始時,每一個曲面的四角網格面數。也就是說,每一個曲面轉換的網格面至少會是這個設定值的數目。

設定值越大,網格轉換越慢,網格越精確,網格面數越多而且分佈越平均,設定為 0 代表停用這個選項。

預設值為 16,建議值為 0 至 10000。

這個選項和物件的比例無關。

應用

可以使用較高的設定值使曲面轉換成網格時可以保有細節部分。

細分網格

網格轉換開始後,Rhino 會一直不斷地細分網格,直到網格符合最大角度最小邊緣長度最大邊緣長度邊緣至曲面的最大距離的設定值。

網格會不斷細分,直到相鄰的網格面的法線方向之間的角度小於最大角度的設定值 ( 預設值為 20 度,建議值為 5 至 90 度,設定為 0 代表停用這個選項 )。

不細分網格時,網格轉換較快,網格較不精確,網格面較少。取消這個選項時,未修剪的曲面與修剪過的曲面離開修剪邊緣的部分的網格面大小會比較平均。

不對齊接縫頂點

所有曲面個自獨立轉換網格,轉換後的網格在每個曲面的組合邊緣處會產生縫隙,可用於網格轉換目的不需要水密的網格。

取消不對齊接縫頂點才可以建立水密的網格。

不對齊接縫頂點時,網格轉換較快,網格面較少,但彩現時會在曲面的組合邊緣處出現縫隙。

應用

Rhino does not support watertight quadrangle meshes unless you are meshing a single untrimmed surface. In this case, clear Refine mesh and use Jagged seams to generate quadrangle meshes.

平面最簡化

轉換網格時先分割邊緣,然後以三角形網格面填滿邊緣內的區域。

修剪邊緣複雜的平面以這個選項轉換網格速度較慢、網格面較少。

使用平面最簡化時,平面的網格轉換除了不對齊接縫頂點以外,其它所有選項都會被忽略,並以最少的網格面轉換平面。

使貼圖座標不重疊

Packs the mesh textures of the selected polysurfaces.

預覽

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簡易設定

切換至網格簡易設定