Autodesk FBX asset exchange technology used for Autodesk content creation packages—Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox, and Autodesk Softimage software.
如何開啟、匯入、插入及附加分工作業檔案
1. | From the File menu, click Open or Import. |
2. | 在開啟對話框選取支援的檔案類型。 |
3. | If the import can be configured, click | to specify import settings.
4. | Click Open, or press Enter. |
Rhino 開啟非 3dm 檔案時,該檔案的名稱會顯示在 Rhino 視窗的標題列,第一次儲存時預設以同樣的名稱儲存為 3dm 檔。
FBX 匯入選項
請回報 Rhino 不支援的物件類型
這個檔案格式可能會含有 Rhino 不支援的物件類型,如果您發現某些物件類型匯入後遺失請讓我們知道。
匯入的注意事項
● | 讀取網格及其材質與貼圖。 |
● | 對 NURBS 曲線與曲面的支援有限。 |
● | Rhino 無法讀取 Pose、Skeleton、Take,因為 Rhino 並沒有類似的物件類型。 |
● | NURBS objects and patches are currently not imported. |
另存或匯出 Rhino 模型
1. | From the File menu, click Export Selected or Save As. |
2. | 彈出的對話框的檔案類型欄位清單會列出可以匯出的檔案類型。 |
3. | 在檔案類型欄位選擇檔案類型。 |
4. | 在檔案名稱欄位輸入名稱。 |
5. | 設定儲存的方式。 |
最小化儲存
清除彩現、分析網格雖然可以讓檔案變小,但下次開啟該檔案時需要較多的時間重新計算彩現網格。
僅儲存幾何圖形
只儲存幾何物件,不儲存圖層、材質、內容、附註與單位設定。
這個選項和匯出物件很類似,使用這個選項儲存時必需另存檔案,儲存的檔案也不會成為目前 Rhino 開啟的檔案。
儲存貼圖
Embeds external textures used by materials, environments and decals into the model.
6. | If the export can be configured, click | to specify export settings.
7. | 如果匯出的檔案類型只能儲存網格物件時,會彈出將 NURBS 轉換為網格的網格轉換設定對話框。 |
FBX 匯出選項
NURBS 物件匯出為
NURBS
僅網格
材質匯出為
Lambert
Phong
檔案匯出為
Version 7 binary
Version 7 ascii
Version 6 binary
Version 6 ascii
總是使用這些設定,不要再彈出此對話框。
儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。
請參考