MotionBuilder (.fbx) 匯入/匯出

Autodesk FBX asset exchange technology used for Autodesk content creation packages—Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox, and Autodesk Softimage software.

Import

如何開啟、匯入、插入及附加分工作業檔案

1. From the File menu, click Open or Import.
2. 開啟對話框選取支援的檔案類型。
3. If the import can be configured, click Options to specify import settings.
4. Click Open, or press Enter.

Rhino 開啟非 3dm 檔案時,該檔案的名稱會顯示在 Rhino 視窗的標題列,第一次儲存時預設以同樣的名稱儲存為 3dm 檔。

FBX 匯入選項

請回報 Rhino 不支援的物件類型

這個檔案格式可能會含有 Rhino 不支援的物件類型,如果您發現某些物件類型匯入後遺失請讓我們知道。

匯入的注意事項

讀取網格及其材質與貼圖。
對 NURBS 曲線與曲面的支援有限。
Rhino 無法讀取 Pose、Skeleton、Take,因為 Rhino 並沒有類似的物件類型。
NURBS objects and patches are currently not imported.

匯出

另存或匯出 Rhino 模型

1. From the File menu, click Export Selected or Save As.
2. 彈出的對話框的檔案類型欄位清單會列出可以匯出的檔案類型。
3. 檔案類型欄位選擇檔案類型。
4. 檔案名稱欄位輸入名稱。
5. 設定儲存的方式。

最小化儲存

清除彩現、分析網格雖然可以讓檔案變小,但下次開啟該檔案時需要較多的時間重新計算彩現網格。

僅儲存幾何圖形

只儲存幾何物件,不儲存圖層、材質、內容、附註與單位設定。

這個選項和匯出物件很類似,使用這個選項儲存時必需另存檔案,儲存的檔案也不會成為目前 Rhino 開啟的檔案。

儲存貼圖

Embeds external textures used by materials, environments and decals into the model.

6. If the export can be configured, click Options to specify export settings.
7. 如果匯出的檔案類型只能儲存網格物件時,會彈出將 NURBS 轉換為網格的網格轉換設定對話框。

FBX 匯出選項

NURBS 物件匯出為

NURBS

僅網格

材質匯出為

Lambert

Phong

檔案匯出為

Version 7 binary

Version 7 ascii

Version 6 binary

Version 6 ascii

總是使用這些設定,不要再彈出此對話框。

儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。

恢復彈出設定對話框

4 Click Options in the appropriate Save, Export, Open, Import, or Insert dialog box.

匯出注意事項

匯出網格及其材質與紋理貼圖。
Limited support for NURBS curves and surfaces.

請參考

Autodesk FBX