ApplyWatermark

ApplyWatermark 指令可以將不可見的浮水印置入複雜的 Rhino 物件。

ApplyWatermark 指令會提示輸入密碼,以輸入的密碼建立浮水印。Rhino 不會儲存浮水印的密碼,如果您忘記了設定的密碼將永遠無法取回密碼,所以請妥善保管該密碼。

在物件置入浮水印的用途為何? 如果您需要和他人分享重要的模型,可以在模型裡的物件置入浮水印,如果之後模型出現在不該出現的地方,您可以搜尋模型裡是否有您置入的浮水,用以辦識模型是何者流出。

See the Disclaimer below.

步驟

1. 輸入浮水印密碼。
2. 在 Rhino 以外的地方記錄該密碼與描述。
3. 選取要置入浮水印的曲線、曲面或多重曲面。

附註:Rhino 可以將浮水印置入複雜曲線、曲面、多重曲面,太過簡單的物件例如直線、平面、圓柱體無法置入浮水印。

指令行選項

使用上次輸入的浮水印

使用這個 Rhino 視窗上次輸入的浮水印,因為安全性的考量,Rhino 不會顯示上次輸入的浮水印,Rhino 重新啟動後未輸入任何浮水印之前這個選項不可使用。

FindWatermark

FindWatermark 指令可以搜尋模型裡是否有某個浮水印。

此指令會提示輸入浮水印密碼,選取有置入該浮水印的所有物件。

步驟

4 輸入浮水印密碼。

指令行選項

使用上次輸入的浮水印

使用此 Rhino 視窗上次輸入的浮水印,因為安全性的考量,Rhino 不會顯示上次輸入的浮水印,Rhino 重新啟動後未輸入任何浮水印之前這個選項不可使用。

免責聲明

Robert McNeel & Associates 雖提供浮水印置入功能,但不保証此功能對任何用途的有效性,也不負擔任何相關的法律責任。

Robert McNeel & Associates 不會揭露浮水印置入功能的其它細節。

請參考

公用工具功能

ApplyWatermark