커브와 서피스 돌출

돌출은 기본 커브 또는 서피스를 사용하여 열리거나 닫혀 있는 형태를 만듭니다. 돌출은 폴리서피스 또는 가져운 돌출 개체가 될 수 있습니다.


폴리서피스 (빨강), 돌출 개체 (파랑).

가벼운 돌출 개체

가벼운 돌출 개체는 일반적으로 NURBS 개체에 필요한 아이소커브 네트워크 대신, 오직 프로파일 커브와 길이를 입력 정보로 사용합니다. Box, Cylinder, Tube, ExtrudeCrv, ExtrudeSrf 명령은 돌출 개체를 만듭니다. 돌출 개체는 평면형 끝막음으로 닫힌 상태이거나, 열린 상태일 수 있습니다. 편집을 위해 추가적인 정보를 더해야 하는 경우, 일부 명령을 사용하여 가벼운 돌출 개체를 폴리서피스로 변환할 수도 있습니다.

가벼운 돌출 개체는 메모리를 덜 사용하여 메쉬 처리가 빠르게 실행되고 일반적인 폴리서피스보다 작게 저장됩니다.

일반적인 폴리서피스로 표현되는 많은 수의 돌출이 있는 모델에서는 리소스의 요청이 높아 처리 속도가 느려질 수 있습니다. Rhino에서 같은 개체를 가벼운 돌출 개체로 만들면 이 모델은 반응 속도가 빨라지고 사용 가능한 메모리도 많아집니다.

UseExtrusions 명령은 가벼운 돌출 개체의 사용을 제어합니다. 일반적인 돌출을 만드는 명령들이 전통적인 폴리서피스를 만들게 하려면 폴리서피스 옵션을 선택합니다.

영향 받는 명령

UseExtrusions

변이 직선인 개체를 돌출시킬 때 사용되는 개체가 돌출 개체인지 폴리서피스인지 지정합니다.

UseExtrusions 명령은 돌출 개체의 사용을 제어합니다.

ConvertExtrusion

돌출 개체를 서피스와 폴리서피스로 변환합니다.

SelExtrusion

개체 ID 번호로 개체를 선택합니다.

SelExtrusion 명령은 폴리서피스 또는 서피스 개체를 선택하지 않습니다. 어느 개체가 돌출 개체인지 확인하려면 이 명령을 사용하세요.

SelExtrusion

개체 ID 번호로 개체를 선택합니다.

Explode

개체를 각각의 구성 요소로 분해합니다.

돌출 개체를 분해하여 분해된 폴리서피스가 결과로 만들어집니다.

Mesh

NURBS 서피스 또는 폴리서피스로 다각형 메쉬를 만듭니다.

돌출 길이만큼 돌출 개체의 벽이 항상 사각 메쉬로 처리됩니다. 끝막음은 삼각 메쉬로 메쉬 처리됩니다.

SaveAs

현재 모델을 다른 이름으로 저장하고, 현재 모델을 닫고, 새 모델을 엽니다.

Rhino 4 또는 그 이전 버전으로 저장하면 돌출 개체가 폴리서피스로 변환됩니다.

ConvertExtrusion

돌출 개체를 서피스와 폴리서피스로 변환합니다.

커브 돌출

ExtrudeCrv

닫힌 평면형 커브를 일직선으로 돌출시킵니다.

ExtrudeCrvAlongCrv

경로 커브를 따라 닫힌 평면형 커브를 돌출합니다.

ExtrudeCrvTapered

닫힌 평면형 커브를 일직선으로 기울어지도록 돌출시킵니다.

ExtrudeCrvToPoint

닫힌 평면형 커브를 한 점으로 기울게 하면서 돌출시킵니다.

서피스 돌출

ExtrudeSrf

서피스 가장자리를 경계까지 직선으로 돌출시켜 솔리드로 만듭니다.

ExtrudeSrfAlongCrv

경로 커브를 따라 서피스 가장자리를 돌출시켜 솔리드로 만듭니다.

ExtrudeSrfTapered

서피스 가장자리를 일직선으로 기울어지게 돌출시켜 솔리드로 만듭니다

ExtrudeSrfToPoint

한 점으로 기울도록 서피스 가장자리를 돌출시켜 솔리드를 만듭니다.

돌출 그리기

Box

솔리드 상자를 그립니다.

Cylinder

원통을 그립니다.

Pipe

커브를 중심으로 원형 프로파일을 가진 서피스, 폴리서피스, 또는 돌출 개체를 만듭니다.

Slab

폴리라인을 간격띄우고, 결과 개체를 돌출 및 끝막음 하여 솔리드로 만듭니다.

특별한 경우의 돌출

Boss

커브는 경계 서피스를 향하여 커브 평면의 법선 방향으로 돌출됩니다. 경계 서피스는 돌출된 개체로 트림과 결합이 실행됩니다.

Fin

서피스 법선 방향으로 서피스 상의 커브를 돌출시킵니다.

Pipe

커브를 중심으로 원형 프로파일을 가진 서피스, 폴리서피스, 또는 돌출 개체를 만듭니다.

Rib

커브를 경계 서피스까지 두 방향으로 돌출시킵니다.

Ribbon

커브를 간격띄우기 실행하여 커브 사이에 선직면(ruled surface)을 만듭니다.

Slab

폴리라인을 간격띄우고, 결과 개체를 돌출 및 끝막음 하여 솔리드로 만듭니다.

참고 항목

폴리서피스

 

 

Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 2017-8-09