개체의 부울 연산

잘라내고 합치는 작업을 단축하기 위해 부울 연산을 사용합니다.

솔리드의 부울 연산

부울 연산 명령은 서로 완벽하게 교차하는 닫힌 서피스와 폴리서피스에서 가장 잘 실행됩니다.

Boolean2Objects

두 개체 사이에 사용할 수 있는 부울 연산 작업이 차례대로 표시됩니다.

BooleanDifference

다른 개체에서 한 개체의 체적을 뺍니다.

BooleanIntersection

솔리드의 교차된 체적으로 새로운 솔리드를 만듭니다.

BooleanSplit

솔리드를 교차 위치에서 분할하고 닫습니다.

BooleanUnion

하나 이상의 개체 체적을 합칩니다.

CreateRegions

비다양체 폴리서피스를, 입력 개체인 서피스로 정의된 모든 솔리드 다양체 영역으로 바꿉니다.

커브의 부울 연산

커브 부울 연산 작업은 서로 겹쳐 있는 커브를 빠르게 트림, 분할, 결합합니다.

CurveBoolean

겹친 영역을 바탕으로 커브를 트림, 분할, 결합합니다.

메쉬의 부울 연산

메쉬 부울 연산 명령은 닫혀 있는 메쉬 개체에 가장 잘 실행됩니다.

MeshBooleanDifference

한 개체 세트 체적에서 다른 세트 개체을 뺍니다. 결과로 메쉬가 생성됩니다.

MeshBooleanIntersection

개체의 교집합 체적으로 새로운 메쉬를 만듭니다.

MeshBooleanSplit

개체를 교차 위치에서 분할하고 닫습니다.

MeshBooleanUnion

개체 체적을 하나의 메쉬로 합칩니다.

참고 항목

부울 연산이 실패할 때

 

 

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