すべてのRhinoのコマンドはコマンドマクロで使用することができます。コマンドマクロは、コマンドプロンプトでコマンドをタイプして、ツールバーから、ショートカットキー、コマンドエイリアスを使用して、ReadCommandFileコマンドから、そしてPasteコマンドを使用してRhinoのコマンドストリームで実行できます。
コマンドマクロは、コマンドラインでコマンドをタイプするのと同じように書くことができます。文字と文字の間にあるスペースや新規の行(改行)は、コマンドラインでEnterを押すのと同じ働きをします。
特殊文字 | マクロでの意味 |
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* |
Enterキーを押して再度実行しなくてもコマンドが自動的に繰り返されます。 |
! |
1つ前のコマンドをキャンセルします。 マクロの始めにあるスペースや感嘆符(!)は、その前に実行されたどのコマンドもキャンセルします。他の場所にある場合は、マクロがキャンセルされます。感嘆符はマクロの最後に使用することもできます。 |
_ |
英語のコマンド名を使ってコマンドを実行します。 Rhinoは多くの言語にローカライズされています。日本語版では、プロンプト、コマンドオプション、ダイアログボックス、メニューなどが翻訳されています。英語、そして日本語を含むいくつかの言語以外の言語版では、コマンドも翻訳されています。そのため、これらの言語版では英語のコマンドをそのまま使うことはできません。 英語で書かれたスクリプトをRhinoの言語に関わらずすべてのコンピュータ上で実行できるようにするには、スクリプトは強制的にRhinoがすべてのコマンドを英語のコマンド名で認識するようにしなければなりません。 例えば: Rhinoの英語版では、次のマクロを実行することができます。 Circle 3Point 0,0,0 1,1,0 0,3,0 しかし、フランス語版のRhinoでは、このマクロは動作しません。代わりに、次のマクロのどちらかを使う必要があります。 Cercle 3Point 0,0,0 1,1,0 0,3,0 マクロが確実に別の言語バージョンで動作するようにするには、マクロを英語で書き、すべてのコマンド名とオプションの前に_を付けます。 |
- |
ダイアログボックスを表示しません。 すべてのコマンドは、コマンドラインでマクロにできます(デフォルトでダイアログボックスを表示するコマンドも含む)。ダイアログボックスまたはウィンドウを表示せず、コマンドラインオプションを使うには、接頭辞としてコマンドの前にハイフン(-)を付けます。 |
' |
次のコマンドは、ネストすることが可能なコマンドです。 ビューと作業平面操作およびオブジェクトスナップはネストできます。ジオメトリ作成コマンドはネストできません。 一時オブジェクトスナップやサブオブジェクトのピックフィルタは、自動的にネストでき、アポストロフィーは必要ありません。 |
/ |
ツールバースマクロの最初の文字が"!"でなく、最後が" /"で終わっていれば、Enterキーを押さなくてもでコマンドライン上でスクリプトが動きます。これでより多くの情報を追加できます。 れは数値、小数点、角度("<45"など)をボタンに表示して、画面上に"テンキー"を作成するのに便利です。 |
~ |
コマンドオプションを省略します。(コマンドのフィードバックがすっきりします。)オプションは通常通り動作します。 |
; (セミコロン) |
コメントです。 セミコロン(;)で始まる行はマクロの一部ではありませんが、マクロの説明などをコメントとして記入することができます。 例えば: ; This is a test macro |
このマクロは中心が5,5、半径が10の円を作成します。
! _-Circle 5,5 10
各エントリ間のスペースは、手入力でコマンドをタイプする際にEnterキーを押す位置と同じです。
このマクロは、選択されているオブジェクトがある場合それを解除してから、Moveコマンドを実行します。
! _SelNone _Move
このマクロは、3つの点を作成、それらすべてを選択後、それらの点を通るポリラインを作成します。
! _SelAll _Points _Pause _Pause _Pause _Enter _Invert _CurveThroughPt _EnterEnd
スクリプトの動作:
! _SelAll |
前のコマンドすべてをキャンセルし、現在モデル内にあるすべてのオブジェクトを選択します。 |
_Points |
Pointsコマンドを実行します。 |
_Pause _Pause _Pause |
3点の位置をピックさせます。 |
_Enter |
Enterを押すことを意味し、点の作成を終了します。 |
_Invert |
選択を反転します。スクリプトの最初にシーン中のすべての表示オブジェクトが選択されていたので、Invertsコマンド実行後には選択が反転され、新しく作成された点オブジェクトだけが選択されます。 |
_CurveThroughPt |
点オブジェクトを通るポリラインを作成します。 |
_EnterEnd |
コマンドを完了します。 |
! -_Rebuild _Pause _Points=10 _Degree=3 _Enter
曲線を選択し、このマクロを実行します。すべてのオプションはマクロによって設定されます。
Pause |
マクロの実行を一旦停止してユーザー入力を待ちます。 例: ! _Circle _Pause 50 このマクロは、点の入力を待ち、その点を中心とする半径50の円を作成します。 |
MultiPause |
Join、Polyline、FilletEdgeなどで複数の選択の間スクリプトを停止します。 |
Enter |
マクロの中でEnterを押す役割をします。 手で操作する時はEnterキーを押すと1つ前のコマンドが繰り返されますが、このコマンドにはその働きはありません。 |
EnterEnd |
コマンドを完了します。 |
SetRedrawOff |
マクロを実行する時、画面が再描画されない、また作業平面やカメラが変更されないようにします。 |
SetRedrawOn |
画面の再描画がSetRedrawOffコマンドでオフになっている時、このコマンドで再描画をオンにします。 |
NoEcho |
マクロのコマンドをコマンドヒストリウィンドウに表示する機能をオフにします。 |
Echo |
マクロのコマンドをコマンドヒストリウィンドウに表示する機能をオンにします。 |
マクロになんとタイプしてよいか分からない場合は、コマンドにハイフンを付けたバージョンを実行します。コマンドのシーケンスをハイライトしてからコピーし、マクロテキストにペーストします。
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ツール コマンド > ファイルから読み込み |
ReadCommandFileコマンドは、テキストファイルからコマンドマクロを読んで実行します。
テキストファイルを次のようにタイプして作成した後、ReadCommandFileコマンドを実行します。このテキストファイルの内容は、複数の曲線を一度に作成するものです。
! _interpcrv
23,5,0
23.2,5,0
23.7,5.2,1
_Enter
_interpcrv
26.1,4.9,1.1
26.8,4.9,1.0
27.1,4.8,0.9
_Enter
など&
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NoEchoコマンドは、マクロのコマンドをコマンドヒストリウィンドウに表示する機能をオフにします。
マクロを正しく動作させるためには、NoEchoや_NoEchoがマクロの一番最初の言葉である必要があります。感嘆符を含むすべては、1つのスペースを置いて、続ける必要があります。
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Enterコマンドは、スクリプトやツールバーボタンのプログラミングでEnterキーを押すことを意味します。
このスクリプトは3つのピックされた点によって作業平面を設定します。
'_CPlane _3Point
_Pause _Pause _Pause _Enter
Enterコマンドは、Enterキーを押した時のように1つ前のコマンドを繰り返すことはしません。
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EnterEndコマンドは、マクロやツールバーボタンのプログラミングでEnterキーを押してコマンド文字列を完了することを意味します。
EnterEndは、例えばOptionsまたはDocumentPropertiesのコマンドオプションを使用する際に、Enterを何度か繰り返してコマンドを終了しなくても、コマンドから「抜け出す」ことができます。例えば:
! _-DocumentProperties _Mesh _Custom _MaxEdgeSrf .01
は、コマンドを終了するのに少なくとも2つか3つのEnterが必要です。EnterEndを使用すると、この手間がありません。
! _-DocumentProperties _Mesh _Custom _MaxEdgeSrf .01 _EnterEnd
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Pauseコマンドは、マクロの実行を一旦停止してユーザー入力を待ちます。
このマクロは、点の入力を待ち、その点を中心とする半径50の円を作成します。
! _Circle _Pause 50
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MultiPauseコマンドは、マクロの実行を一旦停止してユーザー入力を待ちます。
このマクロは、結合する複数のオブジェクトの入力を促します。
! _Join _MultiPause
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SetRedrawOffコマンドは、スクリプトを実行中に、画面の再描画や作業平面やカメラの変更を不可能にします。
ツールバー | メニュー |
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SetRedrawOnコマンドは、スクリプトを実行中に、画面の再描画や作業平面やカメラの変更を可能にします。
Rhino特有のスクリプトについてはこちらをご覧ください: http://wiki.mcneel.com/rhino/basicmacros.
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ツール PythonScript > 実行 |
RunPythonScriptコマンドは、Pythonのスクリプトを実行します。
Rhino特有のスクリプトについてはこちらをご覧ください: http://www.rhino3d.com/5/ironpython/index.html
Pythonエンジンを再初期化させます。これは、複数のファイルに渡るPythonスクリプトを書く/テストする時のみ便利です。
EditPythonScriptコマンドは、Pythonスクリプトを編集します。
Rhino.Python特有のスクリプトについてはhttp://wiki.mcneel.com/developer/pythonをご覧ください。
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SetUserTextコマンドは、オブジェクトにテキスト情報を付加します。
この情報は、キー/値形式に格納されます。
情報を取り出すには、GetUserTextコマンドを使用します。この情報は、.NETプラグインやVisualBasicスクリプトを使用しても付加できます。
この情報は、.NETプラグインやVisualBasicで簡単にアクセスできます。
テキストキー = Weight
テキスト = Kilograms
オブジェクトジオメトリにテキスト情報を付加します。
情報がジオメトリに密接な関係がある場合にジオメトリにアタッチします。例えば、円の半径はジオメトリにアタッチするべきです。円が制御点編集されNURBS曲線に変更された場合、情報が無効になるからです。
オブジェクトの属性にテキスト情報を付加します。
情報がハイレベルの属性情報(色など)の場合、オブジェクトの属性にアタッチされるべきです。オブジェクトが制御点編集、トリム、コピーなどされても、属性情報は維持されます。
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GetUserTextは、SetUserTextコマンドでオブジェクトにアタッチされたテキスト情報を取り出します。この情報は、.NETプラグインやVisualBasicスクリプトを使用しても取り出せます。
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SetDocumentUserTextコマンドは、Rhino .3dmファイルにテキスト情報をアタッチします。
この情報は、キー/値形式に格納されます。
情報を取り出すには、GetDocumentUserTextGetDocumentUserTextコマンドを使用します。この情報は、.NETプラグインやVisualBasicスクリプトを使用しても付加できます。
この情報は、.NETプラグインやVisualBasicで簡単にアクセスできます。
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GetDocumentUserTextコマンドは、SetDocumentUserTextコマンドでアタッチされたテキスト情報を取り出します。この情報は、.NETプラグインやVisualBasicスクリプトを使用しても取り出せます。
Rhino for Mac © 2010-2016 Robert McNeel & Associates. 17-1-2017