Offset

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曲線ツール

曲線

曲線をオフセット

ヒストリが使用可能

Offsetコマンドは、元の曲線から指定距離離れた所に曲線をコピーします。

操作手順

  1. 曲線またはエッジを1つ選択します。
  2. 曲線の片側をクリックします。
    オブジェクト寸法に対して小さいオフセット距離と滑らかな曲線を使うと最良の結果が得られます。オフセット距離が大きかったり曲線が滑らかでないと、曲線にキンクや歪みが生じることがあります。
コマンドラインオプション

距離

オフセット距離を設定します。

コーナー

オフセットのコーナーの連続性をどのように処理するのかを指定します。これらのオプションは、オフセット方向がイメージに表示されているように「外側」である場合のみに適用されます。


元の曲線(青)、外側へオフセット(赤)、内側へオフセット(緑)
シャープ

コーナーの外側にオフセットされた曲線は、位置連続(G0)でシャープなコーナーでつながるように延長されます。

ラウンド

コーナーの外側にオフセットされた曲線は、接線連続(G1)で円弧セグメントで埋められます。

スムーズ

コーナーの外側にオフセットされた曲線は、曲率連続(G2)でブレンドセグメントで埋められます。

面取り

オフセットされた曲線のコーナーは、それらの端点間を直線でつなぎます。

通過点指定

距離を指定する代わりに、1点を指定してオフセットします。

許容差

オフセット曲線の許容差を指定します。デフォルトのシステム許容差を使用する場合、0(ゼロ)と入力します。

両方向

曲線を入力曲線の両側にオフセットします。

作業平面内

曲線は元の曲線の平面内でオフセットされます。このオプションは代わりに、現在の作業平面の平面内で曲線をオフセットします。

キャップ

曲線端点でのギャップを閉じます。

なし

閉じるセグメントは追加されません。オフセット曲線は、現在のレイヤに追加されます。

平面

曲線と結合の間に直線セグメントが追加されます。オブジェクトは、元のオブジェクトと同じレイヤに追加されます。

ラウンド

曲線と結合の間に接線連続の円弧が追加されます。オブジェクトは、元のオブジェクトと同じレイヤに追加されます。

次もご覧ください。

OffsetMesh

元のオブジェクトに平行にメッシュをコピーします。

OffsetCrvOnSrf

サーフェス上の曲線を元に平行にコピーします。

OffsetNormal

サーフェス上の曲線を元に平行にサーフェスの法線方向にコピーします。

他のオブジェクトから曲線を作成する

 

 

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