BoxEditコマンドは、オブジェクトをバウンディングボックスのサイズ、向き、位置を指定して編集します。
設定が適用されるごとに新しいバウンディングボックスが計算されます。
ボックス編集パネル
選択されているオブジェクトの数を表示します。
変更を保存します。
変更をリセットします。オブジェクトは数値を変更する前の状態に戻されます。
モデル単位でX、Y、Z方向のサイズを指定します。
スピナコントロールが使用する増分です。
X、Y、Z方向のスケール係数を指定します。
スピナコントロールが使用する増分です。
モデル単位でX、Y、Z方向の位置を指定します。
スピナコントロールが使用する増分です。
X、Y、Z方向の回転を度で指定します。
スピナコントロールが使用する増分です。
スケールと回転変更の基点を設定します。
X、Y、Zの位置を設定します。
バウンディングボックスのX、Y、またはZの最小点を使用します。
X、Y、Zを最小に設定すると、バウンディングボックスの「左下」の隅がピボットとして使用されます。
バウンディングボックスのX、Y、またはZの重心点を使用します。
X、Y、Zを中心に設定すると、バウンディングボックスの「中心」がピボットとして使用されます。
バウンディングボックスのX、Y、またはZの最大点を使用します。
X、Y、Zを最大に設定すると、バウンディングボックスの「右上」の隅がピボットとして使用されます。
変形にワールド座標を使用します。
変形に作業平面座標を使用します。
それぞれのオブジェクトをそれぞれのピボット点およびバウンディングボックスを用いて変形します。
デフォルトでは、選択されているオブジェクトはすべて1つのバウンディングボックスに含まれており、1つのピボット点を使って1つのユニットとして変形されます。
バウンディングボックスを表す制御ポリゴンを表示します。
元のオブジェクトではなくコピーを変形します。
コピーされたオブジェクトを選択された状態のままにします。コピーされたオブジェクトを引き続き変更できます。
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