Importazione/Esportazione ZCorp (.zpr)

Lo ZPR è il formato file del software ZEdit Pro di ZCorp. Può contenere informazioni sui colori e sulle coordinate texture associate ai vertici.

Importazione

Per aprire, importare, inserire ed allegare un file come sessione di lavoro

1. Dal menu File, cliccare su Apri o Importa.
2. Nella finestra di dialogo Apri, selezionare il tipo di file supportato.
3. Se si può configurare l'importazione, cliccare su Opzioni per specificare le opzioni di importazione.
4. Cliccare su Apri oppure premere Invio.

Nota: Quando Rhino apre un modello non .3dm, la barra del titolo rispecchia il nome del modello aperto. Quando il modello viene salvato per la prima volta, viene indicato il nome di questo modello come nome del file.

Esportazione

Per salvare con nome o esportare come modello di Rhino

1. Dal menu File, cliccare su Esporta selezione o su Salva con nome.
2. Nella finestra di dialogo, l'elenco dei tipi di file mostra i tipi di file attualmente supportati per l'esportazione.
3. Nella casella dei tipi di file, selezionare il tipo di file supportato.
4. Nel campo Nome del file, selezionare o digitare un nome per il file.
5. Specificare cosa si desidera salvare.

Salva ridotto

La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file.

Salva solo geometrie

Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate.

È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino.

Salva texture

Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal.

6. Se si può configurare l'esportazione, cliccare su Opzioni per specificare le opzioni di esportazione.
7. Se il tipo di file crea solo degli oggetti mesh, nella finestra di dialogo Oggetti mesh poligonali, specificare le impostazioni mesh.

Opzioni mesh poligonali

Pochi poligoni – Molti poligoni

Questo slider controlla in modo approssimativo la densità ed il numero di poligoni mesh. Impostare lo slider e cliccare su

Anteprima

La mesh viene visualizzata in anteprima nelle viste, mentre la finestra di dialogo rimane disponibile sullo schermo per ulteriori regolazioni.

Controlli dettagliati

Apre la finestra di dialogo Opzioni dettagliate mesh poligonali.

Vedi anche

3D Systems

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015