Importazione/Esportazione MotionBuilder (.fbx)

Tecnologia FBX di Autodesk usata per l'interoperabilità tra i pacchetti per la creazione di contenuti Autodesk: Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox e Autodesk Softimage.

Importazione

Per aprire, importare, inserire ed allegare un file come sessione di lavoro

1. Dal menu File, cliccare su Apri o Importa.
2. Nella finestra di dialogo Apri, selezionare il tipo di file supportato.
3. Se si può configurare l'importazione, cliccare su Opzioni per specificare le opzioni di importazione.
4. Cliccare su Apri oppure premere Invio.

Nota: Quando Rhino apre un modello non .3dm, la barra del titolo rispecchia il nome del modello aperto. Quando il modello viene salvato per la prima volta, viene indicato il nome di questo modello come nome del file.

Opzioni di importazione FBX

Invia segnalazione bug in presenza di oggetti non supportati nel file

Possono apparire degli oggetti non supportati. Se, quando questi oggetti vengono rilevati, desiderate inviare una segnalazione di errore, spuntate questa casella.

Note sull'importazione

Legge le mesh poligonali con materiali e texture associati.
Supporto limitato per le curve e superfici NURBS.
Le pose, gli scheletri e le riprese non vengono letti perché Rhino non è in grado di rappresentarli.
Oggetti NURBS e patch attualmente non vengono importati.

Esportazione

Per salvare con nome o esportare come modello di Rhino

1. Dal menu File, cliccare su Esporta selezione o su Salva con nome.
2. Nella finestra di dialogo, l'elenco dei tipi di file mostra i tipi di file attualmente supportati per l'esportazione.
3. Nella casella dei tipi di file, selezionare il tipo di file supportato.
4. Nel campo Nome del file, selezionare o digitare un nome per il file.
5. Specificare cosa si desidera salvare.

Salva ridotto

La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file.

Salva solo geometrie

Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate.

È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino.

Salva texture

Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal.

6. Se si può configurare l'esportazione, cliccare su Opzioni per specificare le opzioni di esportazione.
7. Se il tipo di file crea solo degli oggetti mesh, nella finestra di dialogo Oggetti mesh poligonali, specificare le impostazioni mesh.

Opzioni di esportazione FBX

Esporta oggetti NURBS come

NURBS

Solo mesh

Esporta materiali come

Lambert

Phong

Esporta file come

Versione 7 binaria

Versione 7 ascii

Versione 6 binaria

Versione 6 ascii

Usare sempre questi settaggi. Non visualizzare più questa finestra.

Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.

Per riattivare il messaggio

Cliccare sul pulsante Opzioni della rispettiva finestra di dialogo: Salva, Esporta, Apri, Importa o Inserisci.

Note sull'esportazione

Esporta le mesh con materiali e texture.
Supporto limitato per le curve e superfici NURBS.

Vedi anche

Autodesk FBX

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015