Normalement, en déplaçant la souris, le curseur se déplace sur le plan de construction dans la fenêtre active. Déplacez simplement le curseur dans une autres fenêtre pour changer le plan de construction.
Vous pouvez restreindre le mouvement du curseur de différentes façons, telles que :
Oblige le point suivant à se trouver à une distance déterminée du dernier point.
Pour contraindre la saisie à une distance
Tapez un nombre à l'invite et appuyez sur Entrée. Le marqueur se déplace autour du dernier point à la distance déterminée.
Utiliser la contrainte de distance pour dessiner une ligne.
Lancez la commande Ligne et placez le premier point.
À l’invite Fin de la ligne, tapez 4. Le marqueur se déplace autour du dernier point à 4 unités.
Cliquez pour placer le point ou, tapez un angle et appuyez sur Entrée.
Contrainte d’angle
Oblige le point suivant à se trouver à un angle déterminé du dernier point.
Contraindre la saisie à un angle
Tapez un angle dans l'invite de la façon suivante, <angle et appuyez sur Entrée. Le curseur se déplace sur une ligne à un angle déterminé. La contrainte d'angle peut également être utilisée pour terminer la sélection dans le mode élévation.
Utiliser la contrainte d'angle pour dessiner une ligne.
Lancez la commande Ligne et placez le premier point.
À l’invite Fin de la ligne..., tapez <20. La ligne est contrainte sur des incréments d'angle de 20 degrés.
Cliquez pour placer le point ou tapez une distance et appuyez sur Entrée.
Contrainte d'angle et de distance utilisées ensemble
Les contraintes d'angle et de distance peuvent être utilisées ensemble.
Pour utiliser les contraintes de distance et d'angle
Dans l'invite de commande, tapez le symbole @ ou tapez r pour définir la distance par rapport au dernier point.
Utiliser les contraintes d'angle et de distance pour dessiner une ligne
Lancez la commande Ligne et placez le premier point.
À l’invite Fin de la ligne..., tapez @5<45 ou r5<45. La ligne est dessinée à 5 unités du dernier point et forme un angle de 45 degrés à partir du premier point.
Verrouillage de direction (touche de tabulation)
La touche de tabulation verrouille la direction de déplacement du curseur.
Pour utiliser le verrouillage de direction
Lorsque vous dessinez, une fois le premier point placé, déplacez la souris et appuyez sur le touche de tabulation pour verrouiller la direction.
Dessiner une ligne avec le verrouillage de direction
Lancez la commande Ligne et placez le premier point. Utilisez un accrochage aux objets pour sélectionner un point précis sur un autre objet.
Appuyez sur la touche de tabulation et relâchez. Le marqueur est contraint à suivre la ligne reliant le premier point et l’emplacement du marqueur au moment où vous avez appuyé sur la touche de Tabulation . Si le magnétisme de la grille et le mode ortho sont activés, le verrouillage de direction s'accroche sur les lignes de la grille.
Astuces
Utilisez la contrainte de verrouillage de direction quand vous voulez que la ligne passe par l’extrémité d’une courbe et qu’elle aille au-delà. Activez l'accrochage aux objets Fin. Quand vous déplacez le curseur près de l'extrémité de la courbe, le marqueur s'accroche sur son extrémité. Appuyez alors sur la touche de tabulation, relâchez et déplacez la souris au-delà de l’extrémité de la courbe. La ligne passera par l'extrémité de la courbe.
Utilisez la contrainte de tabulation avec la contrainte de distance pour dessiner une courbe d'une longueur déterminée et contraindre ensuite l'angle avec la touche de tabulation.
Mode élévation
Vous permet de définir un point se trouvant à une certaine distance au-dessus ou en-dessous d'un point du plan de construction.
Commande ⌘ + clic avec le bouton de gauche de la souris.
Dessiner une courbe en utilisant le mode élévation
Lancez la commande Courbe et placez le premier point.
À l’invite Point suivant ..., cliquez ailleurs dans la fenêtre Perspective.
À l’invite Point suivant..., maintenez la touche Commande ⌘ et cliquez dans la fenêtre Perspective.
Déplacez la souris dans la fenêtre Perspective. Une ligne de cheminement, qui indique que le marqueur est contraint à se déplacer perpendiculairement au plan de construction, apparaît. Cliquez pour sélectionner le point. Observez la position du marqueur dans les autres vues.
Faire glisser des objets perpendiculairement au plan de construction en utilisant le mode élévation
Sélectionnez les objets à déplacer,
Maintenez la touche Commande ⌘ puis cliquez sur la sélection et faites glisser les objets. Une ligne de repérage reliera le point sélectionné et le marqueur pour indiquer la nouvelle position de la sélection.
Cette ligne indique la nouvelle position des objets, relâchez le bouton de la souris pour placer les objets.
Désactiver le mode élévation lorsqu'il a été activé par erreur
Après avoir lancé le mode élévation, maintenez la touche Commande ⌘ et cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris.
Continuez à choisir des positions. Vous pouvez lancer le mode élévation à un autre moment.
Exemple avec angle et mode élévation
Lancez la commande Ligne et placez le premier point.
À l'invite Fin de la ligne..., déplacez la souris où la ligne devrait se terminer, activez le mode élévation (appuyez sur la touche Commande ⌘ ), et tapez <30. Une ligne, formant un angle de 30 degrés avec le plan de construction et se terminant sur la ligne d'élévation, est dessinée.
D'autres façons d'utiliser le mode élévation
Élévation multiple
Appuyez sur Commande ⌘, et cliquez pour lancer le mode élévation.
Changez de fenêtre, relâchez la touche Commande ⌘ et cliquez à nouveau. Un nouveau mode élévation par rapport au nouveau plan de construction est activé.
Annuler le mode élévation
Appuyez sur Commande ⌘, et cliquez pour lancer le mode élévation.
Relâchez la touche Commande ⌘, puis appuyez sur Ctrl à nouveau et cliquez.
Mode élévation à partir du verrouillage de direction
Le mode élévation peut aussi être activé à partir du verrouillage de direction mais uniquement si la commande permet de définir des points en 3D.
Remarque
Vous pouvez taper une valeur dans l’invite pour spécifier l’élévation du point. Les valeurs positives se trouvent au-dessus du plan de construction et les négatives en dessous.
L'indication de points 3D avec des systèmes 2D (la souris et l'écran) est facilitée par les plans de construction. Tous les objets dessinés dans Rhino en choisissant des points se trouvent sur le plan de construction de la fenêtre active.
Filtres de points
Les filtres de point extraient les valeurs des coordonnées x, y et z des points pour créer un nouveau point composite.
Vous pouvez utiliser les filtres de points pour choisir une valeur de coordonnée tout en ignorant temporairement les autres valeurs des coordonnées. Si vous utilisez les filtres de points avec les accrochages aux objets, ils extraient les valeurs des coordonnées d'un objet afin que vous puissiez placer un autre point.
Quand vous avez indiqué la première valeur, l'invite vous demande les valeurs suivantes.
Les filtres de point ne fonctionnent que pour une entrée en 3D et vous ne pouvez pas commencer avec un filtre et en appliquer ensuite un autre.
Les filtres suivants sont possibles :
.x
.y
.z
.xy (.yx)
.xz (.zx)
.yz (.zy)
.wx
.wy
.wz
.wxy (.wyx)
.wxz (.wzx)
.wyz (.wzy)
Dessiner un point en utilisant des filtres
Pour placer un point à la coordonnée x de l'extrémité de droite d'une ligne et à la coordonnée y de l'extrémité gauche
À l’invite Position de l'objet ponctuel, tapez .x.
À l'invite Coordonnée X de, vérifiez que l'accrochage Fin est activé et cliquez sur l'extrémité droite de la ligne.
La coordonnée x du point est alors égale à la coordonnée x de l'extrémité droite de la courbe.
À l'invite Position de l'objet ponctuel, tapez .y.
À l'invite Coordonnée Y de, activez l'accrochage Fin et sélectionnez l'extrémité gauche de la ligne. La coordonnée y du point est alors placée sur l'extrémité gauche de la courbe.
À l’invite Position de l'objet ponctuel choisissez une position. Si vous avez indiqué une valeur pour x, la coordonnée du nouveau point correspond à la valeur x du premier point et aux valeurs y et z du deuxième point.
Entrer des nombres
Utilisez des nombres pour entrer des distances, des angles et des coordonnées de points.
Aucun espace n'est permis dans les nombres, les angles et les coordonnées x, y, z.
Nombres de base
Nombres entiers
123
Nombres décimaux
123.456
0.456
.456
Notation scientifique
-1.23456e10
1.23456E10
Fractions
5/16
1-3/4 (1.75)
Unités
Vous pouvez indiquer des unités lorsque vous entrez des longueurs et des coordonnées de points. Les nombres seront automatiquement convertis en unités du modèle. Par exemple, si votre modèle utilise le mètre comme unité et que vous tapez 27cm, Rhino convertira automatiquement votre nombre en 0.27. Cela fonctionne également pour convertir des pieds et pouces ou tout autre système d'unités.
Exemples d'unités
1.235millimètre
-1.234cm
+16'5" (16 pied 5 pouces)
1'2-3/4" (1 pied 2.75 pouces)
Coordonnées cartésiennes
Quand l'invite vous demande un point, vous pouvez cliquer avec la souris dans une fenêtre ou vous pouvez taper les coordonnées de différentes façons :
Vous pouvez taper les coordonnées x et y ou x, y et z. Avec le préfixe w vous pouvez taper les coordonnées dans le repère général, avec le préfixe r les coordonnées relatives et avec le préfixe wr les coordonnées relatives dans le repère général.
Coordonnées du plan de construction
Quand Rhino vous demande un point, si vous tapez les coordonnées cartésiennes x et y, le point reposera sur le plan de construction de la fenêtre active.
Utiliser les coordonnées 2D dans le plan de construction
Quand Rhino vous demande de saisir une coordonnée, tapez la coordonnée au format x,y où x est la coordonnée x et y est la coordonnée y du point.
Utiliser les coordonnées 3D dans le plan de construction
Quand Rhino vous demande de saisir une coordonnée, tapez la coordonnée en format x,y,z où x est la coordonnée x, y est la coordonnée y et z est la coordonnée z du point. Les valeurs des coordonnées sont séparées par des virgules sans espace.
Pour placer un point à 3 unités dans la direction x, à 4 unités dans la direction y et à 10 unités dans la direction z à partir de l’origine du plan de construction, tapez 3,4,10 dans l’invite. Si vous entrez seulement les coordonnées x et y, le point reposera sur le plan de construction.
Exemples
x,y,z
3,4,5
2,-11 (2,-11,0) Lorsque vous n'indiquez pas de coordonnée z, celle-ci est automatiquement définie sur 0.
Si vous entrez uniquement les coordonnées x et y, le point reposera sur le plan de construction de la vue active.
Polaire (rayon<angle de rotation)
17<45
Polaire (rayon<angle de rotation,z)
17<45,8
Sphérique (rayon<angle de rotation<angle de l'élévation z)
5<30<45
Sphérique (x,y<angle de l'élévation)
5,6<15
Topographique (distance<N/S angle E/O)
11<N30d22'54.43"W
Utiliser les coordonnées dans le repère du plan de construction
Tapez des coordonnées dans l'invite de la façon suivante, x,y,z et appuyez sur Entrée.
Remarque
0 (zéro) est un raccourci pour 0,0.
Les valeurs des coordonnées sont séparées par des virgules sans espace.
Utilisez les coordonnées du plan de construction pour dessiner une ligne.
Lancez la commande Ligne et placez le premier point sur 0,0. La ligne commencera à l'origine du plan de construction.
À l’invite Fin de la ligne, tapez 12,6,10 et appuyez sur Entrée. La ligne est dessinée à partir de l'origine du plan de construction vers un point situé à 12 unités le long de l'axe des z, à 6 unités le long de l'axe des y et à 10 unités le long de l'axe des z du plan de construction actuel.
Repère général
Rhino possède un système de coordonnées universel appelé repère général. Le repère général ne peut pas être modifié. Quand Rhino vous demande un point, vous pouvez taper une coordonnée 2D ou 3D dans le repère général.
Les flèches en bas à gauche de chaque fenêtre indiquent les axes x, y et z du repère général. Les flèches se déplacent pour montrer l’orientation des axes si vous faites tourner la vue.
Utiliser des coordonnées 2D dans le repère général
Tapez des coordonnées dans l'invite au format, wx,y, et appuyez sur Entrée.
Utiliser des coordonnées 3D dans le repère général
Tapez des coordonnées dans l'invite au format, wx,y,z et appuyez sur Entrée.
Pour placer un point à 3 unités dans la direction x du repère général, à 4 unités dans la direction y du repère général et à 10 unités dans la direction z du repère général à partir de l’origine du repère général, tapez w3,4,10 dans l’invite.
Remarque
W0 est un raccourci pour w0,0,0.
Les valeurs des coordonnées sont séparées par des virgules sans espace.
Exemples
Tapez w avant les coordonnées pour utiliser le repère général, sinon Rhino utilisera le repère du plan de construction de la vue active.
Coordonnées x,y,z dans le repère général
w9,3,4
Coordonnées polaires dans le repère général
w78<32
Utiliser les coordonnées du repère général pour dessiner une ligne
Lancez la commande Ligne et placez le premier point de la ligne sur w0,0,0 puis appuyez sur Entrée. La ligne commencera à l'origine du repère général.
À l’invite Fin de la ligne, tapez w12,6,10 et appuyez sur Entrée. La ligne est dessinée à partir de l'origine du repère général vers le point 12,6,10 dans les coordonnées du repère général.
Coordonnées relatives
Rhino met en mémoire le dernier point utilisé, vous pouvez donc entrer le prochain point en fonction de celui-ci. Les coordonnées relatives sont utiles quand vous connaissez la position des points les uns par rapport aux autres. Utilisez les coordonnées relatives pour placer des points en fonction du point précédent.
Utiliser les coordonnées relatives
Tapez dans l'invite des coordonnées de la façon suivante : rx,y, où r signifie que la coordonnée est relative au point précédent.
Utiliser les coordonnées relatives pour dessiner une ligne
À l’invite Début de la ligne... , choisissez le point de départ de la ligne.
À l’invite Fin de la ligne..., tapez r2,3, et appuyez sur Entrée ou sur la barre d’Espace. La ligne passe par un point situé à 2 unités dans la direction x et à 3 unités dans la direction y à partir du dernier point.
Exemple
Dans les commandes telles que Ligne et Polyligne, vous pouvez indiquer des point relatifs.
Plan de construction
@3,4 (Se déplace de 3 unités dans la direction x et de 4 unités dans la direction y à partir du point précédent.)
r3,4
R3,4
@5<30 (Les coordonnées relatives fonctionnent avec tous les formats.)
Repère général
@w11<N30d22'54.43"W
Polaire relative sur le plan de construction
r4<45
@4<45
Polaire relative dans le repère général
rw4<45
Calculatrice de ligne de commandes
Permet d'entrer une notation mathématique dans la ligne de commande en réponse à des invites demandant des nombres.
Taper =(...) dans la ligne de commandes pour calculer ce qui se trouve entre les parenthèses.
Les symboles mathématiques sont :
+ ajouter
- soustraire
* multiplier
/ diviser
** exponentiel (augmenter à la puissance)
Exemples avec la commande Point :
0,=(3/4+12*2)
=(2.4*(8-2)),=(2.5*2)
=(sqrt(8)-6),0,0
Le module mathématique de Python est également pris en charge, ce qui signifie que vous avez accès aux fonctions telles que sin, cos, tan, pi, sqrt, etc. Toutes les fonctions sont énumérées sur http://docs.python.org/library/math.html.