OpenGL

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Options

Les options OpenGL définissent les options d'affichage pour les cartes vidéo accélératrices OpenGL .

Paramètres d'implantation

Utiliser la compression de texture

Les images sont comprimées quand elles sont enregistrées dans la mémoire. L'image est ensuite décomprimée lorsqu'elle doit être utilisée. La compression entraîne une perte de données et les résultats peuvent parfois être moins nets que l'original. Les textures peuvent être comprimées jusqu'à 4 fois leur taille originale, ce qui permet de libérer de la mémoire vidéo.

Apparence, section des Options

Anticrénelage
Aucun
2x
4x
6x
8x
Filtre Mip Map

Le filtre Mip Map améliore la qualité des textures en fonction de la distance et de l'espace occupé. Les Mip Map sont générés lorsque l'image de texture est chargée pour la première fois et le nombre de placages créés dépend de la taille originale de l'image. Par exemple : Si vous chargez une image 1024x1024, Rhino créera des images échantillonnées similaires à partir de l'original avec les résolutions suivantes : 512x512, 256x256, 128x128, 64x64, 32x32, 16x16, 8x8, 4x4, 2x2, 1x1 (une seul pixel). La résolution est choisie en fonction de la taille et de la distance afin d'obtenir des images plus lisses, avec moins de grains.

Plus proche
Linéaire
Filtre anisotropique

Le filtrage anisotropique améliore la clarté des objets texturés et améliore la qualité d'image des textures vues sous de petits angles par rapport à la caméra.


Filtre anisotropique désactivé (gauche) et activé (droite).
Faible
Moyenne
Haute

Voir aussi

Wikipedia : Mipmap

 

 

Rhino for Mac © 2010-2016 Robert McNeel & Associates. 01-déc.-2016