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Fichier Propriétés |
Les propriétés de Style de cote gèrent le style de cote par défaut du modèle actuel.
Définit le style de cote actuel.
Crée un nouveau style de cote.
Cliquez sur son nom pour renommer le style.
Supprime un style de cote sélectionné.
Les cotes utilisant ce style sont également supprimées.
Le paramètre d'échelle du texte dans l'espace de modélisation est utilisé uniquement pour définir l'échelle des objets de texte dans l'espace de modélisation. Le texte est ainsi modifié pour l'impression tout en restant lisible dans l'espace de modélisation.
Police du texte des cotes.
Sélectionnez une police parmi celles disponibles dans le système.
1.25
1-1/4
1'-3"
Définit le nombre de chiffres après la virgule lors de l'affichage des cotes.
Définit le nombre de chiffres après la virgule lors de l'affichage des angles.
Degrés décimaux.
Degrés/minutes/secondes.
Le texte est placé au-dessus de la ligne de cote. Le texte est tourné pour être aligné avec la ligne de cote.
Coupe la ligne de cote et centre le texte dedans.
Place le texte horizontalement par rapport à la vue, quelle que soit la direction de la ligne de cote.
Taille du texte et des éléments (en unités du document).
Définit la hauteur du texte.
La taille de l'espace entre le texte et la ligne de cotation et la taille de la marge du Masque.
Les masques des cotes sont moitié moins grand que les masques de texte qui utilisent la même valeur.
Longueur de la ligne d'attache au-dessus de la ligne de cotation.
Distance entre le point de cotation sur l'objet et le point de départ de la ligne d'attache en unités de Rhino.
La distance sur laquelle la ligne de cotation est prolongée au-delà des lignes de prolongement (utilisée normalement avec repères).
La taille de la marque du centre pour les cotes de rayon et de diamètre.
La taille d'affichage est le résultat du produit entre la taille du composant (taille de la flèche ou hauteur du texte par exemple) et la valeur Échelle de l'espace de modélisation.
Cette valeur est normalement l'inverse de l'échelle d'impression. La hauteur du texte, la longueur de la ligne d'attache, la distance de décalage de la ligne d'attache et la longueur de la flèche sont multipliées par cette valeur.
Flèches de cotation
La longueur de la flèche de cotation.
Flèche
PointAnnotation
Trait oblique
Flèche courte
Flèche ouverte
Rectangle
Flèche longue
Flèche plus longue
Flèches des lignes de repère
La longueur de la flèche de la ligne de repère.
Flèche
PointAnnotation
Trait oblique
Flèche courte
Flèche ouverte
Rectangle
Flèche longue
Flèche plus longue
Texte principal
Le facteur de conversion entre les unités de Rhino et les unités de cotation.
Texte précédant le texte de la cote.
Texte suivant le texte de la cote.
Affiche un système d'unité différent en plus du texte principal.
Active le système d'unités alternatif
Système d'unité pour les cotes alternatives.
1.25
1-1/4
1'-3"
Le facteur de conversion entre les unités de Rhino et les unités alternatives.
Nombre de chiffres affichés après la virgule.
Texte précédant le texte de la cote.
Texte suivant le texte de la cote.
Tolérances
Ajoute des tolérances au texte de cotation. La tolérance représente la quantité de variation autorisée sur la distance cotée.
La tolérance affiche le degré de prévision nécessaire pour fabriquer une pièce ou un objet.
Contrôle le format de la tolérance et l'affichage sur la ligne de cotation.
Aucune tolérance n'est ajoutée.
Ajoute le caractère ± (plus/moins) et un seule Valeur supérieure.
Affiche la Valeur supérieure précédée du signe + (plus) ainsi que la Valeur inférieure précédée du signe - (moins) sur la ligne de cotation
Le maximum correspond à la longueur de la cote plus la Valeur supérieure.
Le minimum correspond à la valeur de la cote moins la Valeur inférieure.
Définit le nombre de décimales utilisées dans le calcul de la tolérance.
Définit la valeur de tolérance supérieure ou maximale.
Définit la valeur de tolérance inférieure ou minimale.
Pour les cotes et les lignes de repère, le paramètre Espace vide contrôle la marge.
Entoure le texte avec une couleur opaque.
Utilise la couleur de l'arrière-plan de la fenêtre pour définir la couleur du masque.
Choisissiez la couleur du masque dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
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La commande DupStyleCote crée de nouveaux styles de cote en copiant d'autres styles.
Dupliquer un style de cote
Présente une liste des styles de cote existant dans le modèle. Sélectionnez un style à utiliser comme modèle.
Définit le nom du nouveau style.
Utilise le nouveau style de cote comme style actuel.
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La commande ImporterStylesCote importe, dans le document actuel, des styles de cote à partir de fichiers .3dm.
La commande ÉchelleStyleCote change l'échelle de toutes les distances d'un style de cote en même temps.
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Cotes Définir le style de cote par défaut |
La commande DéfinirStyleCoteActuel définit le style de cote actuel.
Utiliser du texte et des cotes pour l'annotation
Rhino for Mac © 2010-2016 Robert McNeel & Associates. 01-déc.-2016