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La commande ModifierAvecBoîtedes modifie des objets en fonction de la taille, de l'orientation et de la position de la boîte de contour.
De nouvelles boîtes de contour sont calculées à chaque fois que les paramètres sont appliqués.
Panneau Modifier avec une boîte
Indique le nombre d'objets sélectionnés.
Enregistrer les changements.
Annule les changements et rétablir le statut précédent des objets.
Indique la taille sur x, y ou z dans les unités du modèle.
Incrément utilisé par les compteurs.
Indique le facteur d'échelle sur x, y ou z.
Incrément utilisé par les compteurs.
Indique la position sur x, y ou z dans les unités du modèle.
Incrément utilisé par les compteurs.
Indique la rotation sur x, y ou z en degrés.
Incrément utilisé par les compteurs.
Définit le point de base pour les transformations d'échelle et de rotation.
Définit la position x, y ou z.
Utilise le point x, y ou z minimum de la boîte de contour,
c'est-à-dire le sommet inférieur gauche, comme pivot.
Utilise le point x, y ou z du centroïde de la boîte de contour,
c'est-à-dire le milieu, comme pivot.
Utilise le point x, y ou z maximum de la boîte de contour.
c'est-à-dire le sommet supérieur droit, comme pivot.
Utilise les coordonnées dans le repère général pour les transformations.
Utilise les coordonnées dans le plan de construction pour les transformations.
Transforme chaque objet à partir de son propre pivot et de sa boîte de contour.
Par défaut, tous les objets sélectionnés sont enfermés dans une seule boîte de contour et sont transformés à partir d'un point de pivot comme une seule unité.
Affiche un polygone de contrôle qui représente la boîte de contour.
Transforme une copie des objets et conserve les originaux.
Les objets copiés restent sélectionnés. Ceci permet d'appliquer des modifications incrémentales aux objets copiés.
Rhino for Mac © 2010-2016 Robert McNeel & Associates. 01-déc.-2016