Archivos de modelo
Al arrastrar cualquier formato de archivo de geometría compatible desde el Explorador de Windows, Rhino:
Abra el archivo.
Importará el archivo al modelo actual.
Insertará el archivo como bloque, grupo o geometría.
Adjuntará el archivo a la sesión de trabajo actual.
Nota: También puede iniciar Rhino arrastrando un archivo de texto con la extensión .txt sobre un acceso directo de Rhino. Rhino se ejecutará y abrirá el archivo de texto utilizando el comando LeerArchivoDeComandos.
Archivos de imagen
Arrastre cualquier tipo de archivo de imagen compatible que cree texturas (bmp, png, jpeg, hdr, exr).
Arrastrar y colocar en un objeto
Si el objeto tiene una asignación de material, la textura difusa de material cambia a la textura arrastrada.
Si el objeto no tiene asignación de material, se crea un nuevo material con la imagen como textura en lugar de la difusa.
Arrastrar y colocar en un espacio libre:
Aparece un cuadro de diálogo con opciones.
Opciones de imagen
Imagen
Ejecuta el comando Imagen con la opción de imagen.
MarcoDeImagen
Ejecuta el comando MarcoDeImagen con la opción de imagen.
Papel tapiz
Ejecuta -PropiedadesDeVista, PapelTapiz, Definir con la opción de imagen.
Material
Crea un nuevo material utilizando la imagen como textura para el color. El nombre de la imagen se utiliza como nombre del material.
Entorno
Define la textura arrastrada como textura de entorno actual o crea un nuevo entorno básico con esa textura y la define como actual.
Paleta de texturas
Crea una nueva textura utilizando la imagen.