Una curva de Rhino es similar a una estructura alámbrica. Puede ser recta u ondulada, puede ser abierta o cerrada.
Una policurva es una curva formada por varios segmentos unidos de extremo a extremo.
Rhino ofrece varias herramientas para la creación de curvas. Se pueden dibujar líneas rectas, polilíneas formadas por segmentos de línea conectados, arcos, círculos, polígonos, elipses, hélices y espirales.
También puede dibujar curvas utilizando puntos de control de curvas y curvas que atraviesan los puntos seleccionados.
Véase: Wikipedia: Curva.
Esta curva es de grado 1 y no tiene pliegues. Una polilínea es una serie de segmentos de línea unidos.
(missing or bad snippet)(missing or bad snippet)(missing or bad snippet)(missing or bad snippet)(missing or bad snippet)Véase: Wikipedia: Línea.
Las curvas de forma libre en Rhino son curvas NURBS. Una curva NURBS se define por su orden, un conjunto de puntos de control ponderados y un vector nodal.
Rhino ofrece varios métodos para crear curvas de forma libre.
(missing or bad snippet)Dibuja una curva a partir de posiciones de puntos de control.
(missing or bad snippet)(missing or bad snippet)(missing or bad snippet)(missing or bad snippet)Véase: Wikipedia: B-spline racionales no uniformes.
Las curvas de sección cónica se definieron en primer lugar como la intersección de: un cono circular recto de ángulo de vértice variable; un plano perpendicular a un elemento del cono. Según si el ángulo es inferior, igual o superior a 90 grados, se obtiene una elipse, una parábola o una hipérbola. Un arco es una parte de un círculo. Los comandos de Rhino permiten dibujar cónicos específicos y el comando general Cónico permite dibujar curvas cónicas de forma libre. Los cónicos son de grado 2.
(missing or bad snippet)(missing or bad snippet)(missing or bad snippet)(missing or bad snippet)(missing or bad snippet)(missing or bad snippet)Véase: Wikipedia: Cónico.
Una espiral es una curva en un plano que gira alrededor de un punto central fijo a una distancia creciente o decreciente desde el punto.
Una hélice es una curva tridimensional que gira alrededor de un eje a una distancia constante o continuamente variable a la vez que se mueve paralelamente al eje.
(missing or bad snippet)(missing or bad snippet)Véase: Wikipedia: Espiral.
Véase también
Crear curvas a partir de otros objetos
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 24-sep.-2015