Aplastar

El comando Aplastar aplana una superficie sin la restricción a una curva unidireccional.

Nota

Crea un desarrollo 2D aproximado de las superficies que tienen curvatura compuesta.
Este comando se puede usar para manejar tejidos que tienen bastante elasticidad.
El comando Aplastar es una versión modificada del comando DesplagarSup. Con DesplegarSup, la superficie tiene que ser lineal en una dirección para desplegarse, pero con el comando Aplastar no es necesario.
Aplastar no mantiene las direcciones U y V de entrada en la superficie aplanada, de modo que aplicar FluirPorSup desde una superficie aplanada no funciona tan bien como DesplegarSupUV en estos casos.
Puesto que no es posible allanar un objeto con doble curva (por ejemplo, la cáscara de medio coco) para obtener un patrón en papel, el resultado siempre puede ser impreciso en algunos grados. Este comando es útil si el objeto que está aplanando no es extremadamente curvado y quiere hacer el patrón a partir de un material elástico como la goma.

Pasos

1. Seleccione las superficies o polisuperficies.
2. Seleccione curvas en la superficie.

Opciones de la línea de comandos

DirecciónLineal

Natural

Permite que el comando elija una dirección recta.

U

Seleccione la dirección U de la superficie como dirección lineal (recta).

V

Seleccione la dirección V de la superficie como dirección lineal (recta).

Descomponer=Sí/No

Con la opción , las superficies resultantes no se unen.

Con la opción No, las superficies resultantes se unen por los mismos bordes que se unieron en la polisuperficie original.

Etiquetas=Sí/No

Determina si se colocan puntos numerados coincidentes en los bordes del objeto seleccionado y los objetos resultantes.

MantenerPropiedades=Sí/No

Determina si las propiedades de los objeto seleccionados se copian en el objeto resultante.

Véase también

Flatten curves and surfaces

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