El comando Cubrir crea una superficie a través de puntos definidos en la intersección de objetos y puntos proyectados hacia el plano de construcción en la vista actual.
Pasos
Arrastre un rectángulo sobre los objetos.
Se creará una superficie que cubrirá los objetos.
Nota
● | El comando Cubrir funciona sobre mallas, superficies y sólidos. |
● | El comando Cubrir muestrea posiciones en el búfer de profundidad de renderizado (búfer z) y luego las utiliza para las posiciones de los puntos de control de la superficie. Por este motivo, la superficie siempre se doblará más que la original. |
● | El comando Cubrir utiliza el punto más profundo de la vista para el nivel base de la superficie a proyectar. El comando sólo ve mallas o mallas de renderizado. |
Opciones de la línea de comandos
AutoSpacing
Yes
All points within the draped surface are evenly-spaced at a distance set by the Spacing option. The lower the number, the more dense the surface will be.
Spacing
Sets the control points spacing.
No
Controls custom spacing for the points.
U/V
Sets the number of control points in the surface in the u- and v- directions.
AutoDetectMaxDepth
Yes
Stops the draped surface at what is automatically determined to be the farthest visible point within the rectangle.
No
Controls the custom depth setting.
MaxDepth
Sets the maximum depth the draped surface. This can be farther away from (1.0) and/or closer to the camera (0.0), providing complete or partial coverage of an object.
Véase también
(missing or bad snippet)Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 24-sep.-2015